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Editorial - Cartas y modificaciones
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Enrique Naranjo Guerra
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Editorial - Cartas y modificaciones

Con una buena parte del spoiler de World Wake desvelado, estamos en disposición de ver qué cambios puede traer la nueva ampliación consigo. En principio iba a analizar una carta, pero creo que es más productivo hacer un análisis más general. Vamos con ello, pues.

Kitesail Apprentice

w
Creature - Kor Soldier Common
As long as Kitesail Apprentice is equipped, it gets +1/+1 and has flying.
Illus. Austin Hsu #10/145 1/1

Kor Firewalker

ww
Creature - Kor Soldier Uncommon
Protection from red
Whenever a player casts a red spell, you may gain 1 life.
  2/2

Stoneforge Mystic

1w
Creature - Kor Artificer Rare
When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library.
1{W}, {T}: You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.
Illus. Mike Bierek #20/145 1/2

Los Kor, sustitutos naturales de los soldados de Mirrodin, han sido una tribu que ni fu ni fa hasta ahora. Estas tres incorporaciones, sumadas a lo que ya había (los Kor de Zendikar, [El Honor de los Puros], [Path to Exile], Harm's Way...) posiblemente hagan que sean una tribu jugable en tipo 2. Y de equipos no hace falta nada del otro mundo, ya que esta gente se vuelve loca con cualquier cosa equipada, pero apostaría por [Atavío de aventurero junto a un buen puñado de fetchs/[expansión terramórfica], [Antorcha llameante] (para tener daño incoloro) e incluso [Machete Confiable] o [Telescopio del explorador].

Loam Lion

w
Creature - Cat Uncommon
Loam Lion gets +1/+2 as long as you control a Forest.
  1/1

Sejiri Merfolk

1u
Creature - Merfolk Soldier Uncommon
As long as you control a Plains, Sejiri Merfolk has first strike and lifelink.
  2/1

Gracias a estos dos bichos, Bant Aggro es más aggro aún. Por increíble que parezca, los veo bien en un formato como Legacy, donde puedes ir bajando kekos con los frasco de éter o pagando el maná, mientras los proteges con los counters "gratis" de Legacy. Sino, siempre queda usarlo en una Bant en tipo 2 o extendido, con algo de removal blanco en forma del [Path to Exile] y [Anillo del Olvido].

Treasure Hunt

1u
Sorcery Common
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card, then put all cards revealed this way into your hand.
Illus. Daren Bader #42/145  

Puede que parezca una chorrada, pero esta carta puede hacer que una estrategia tan extravagante como 43Lands pueda ser viable en un formato como Legacy, donde sólo le falta no ser un bye contra combo. Tiras esto y robas un puñado de tierras, entre las que puede haber algún [erial] y/o muchas manland para dar fuerte. No es la panacea, pero algo de velocidad se puede ganar.

*Smother

1b
Instant Uncommon
Destroy target creature with converted mana cost 3 or less. It can't be regenerated.
   

Urge to Feed

bb
Instant Uncommon
Target creature gets -3/-3 until end of turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control. If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires.
Illus. Johann Bodin #70/145  

Kalastria Highborn

bb
Creature - Vampire Shaman Rare
Whenever Kalastria Highborn or another Vampire you control is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {B}. If you do, target player loses 2 life and you gain 2 life.
  2/2

Si hasta ahora no tenías razones para jugar vampiros, ahora las vas a tener. El Smother es la magia en el mirror, el Urge to Feed sustituye al Disfigure por paliza galopante en eficacia y Kalastria no es seguro que entre, con la curva 2 tan cargada, pero es la drenadora del mazo. Yo no sé porqué no nos viene en los sobres cartas de esas de reglas que digan "queremos que juguéis vampiros y winnies en tipo 2". Porque vaya tela.

Bojuka Bog

 
Land Common
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
{T}: Add {B} to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player’s graveyard.
   

Aquí es donde yo quería llegar, la razón del artículo de hoy. Y qué queréis que os diga, me indigna infinitamente que salga esto, y el porqué es muy simple. Comparémoslo con los otros hates contra dredge.

La tormod y la reliquia son pinchables. Y ésta última, aunque es cantrip, tiene un efecto colateral que impide que los mazos con tarmos la puedan jugar a gusto. Además, ambas sucumben a una Terapia/Coacción y como cacharros que son, se puede forzar a romperlas. Luego está la Trampa negra, que no es pinchable ni se puede forzar a romper, pero aún así sucumbe a la disrupción de mano.

Pero nos encontramos con esto y digo yo ¿qué hacemos contra esto? No se puede descartar, no se puede pinchar, su efecto no se puede evitar más allá de un Stifle (oh, sí, vete a Legacy a prevenir estas cosas, que todos sabemos que el truco del lazo no es lo mismo ni de lejos). Y ojo, yo no juego Dredge en formatos grandes, yo juego un chusta mazo de tipo 2 que lleva la Cripta de Agadeem. Pero claro, llega Wizards y nos "estropea" (por no usar otra palabra malsonante) la variedad de mazos en tipo 2. No basta con que sólo vaya a ser rentable jugar Winnies y Vampiros (y veremos a ver si algún extraño arquetipo de control resiste las embestidas que se dan hoy en día), sino que encima anulan sistemáticamente otros arquetipos, tan originales como puede ser la mentada "dredge" (que no lleva nada de dragar, ni puentes, ni es una bestialidad).

¿Y qué razón hay para esto? Se me ocurre que el abuso que supone Dredge en otros formatos, donde sí se draga, donde hay narcomibas además de los bloodghast, donde juegas un Dread Return con retrospectiva y la lías. Señores de Wizards, a ver si dejamos de hacer "cosas raritas" y nos centramos más en no sacar bloodghasts, puentes desde lo profundo y demás cosas. Y si ya la habéis cagado, pues banead cartas, que con el trompo poco problema tuvisteis (gracias a aquel baneo, muchas estrategias que serían viables con sólo llevar trompo son impensables).

¿Y realmente es tan buena? No lo creo, la verdad. Hay muchísimo hate contra dredge, y ser un buen hate contra dredge pasa por un aro muy fino. Lo que me molesta es la actitud de Wizards. Una vez alguien inventó el concepto de "tempo" con una primitiva Red Deck Wins, y se creó una nueva manera de jugar. ¿Por qué no se puede jugar desde el cementerio? ¿Qué problema hay? Bueno, pues que ya en Legacy si no es dredge no es viable. Y en formatos menores está el mismo hate, así que 3/4 de lo mismo. A eso le sumas que el control en tipo 2 pasa por anecdótico y cada vez pienso que me alegro más de jugar Legacy, porque es el único sitio donde puedo elegir verdaderamente, y no jugar lo que la empresa quiera.

Este /cry está dedicado a todos aquellos que, como yo, juegan a Magic esperando un juego variado con muchas opciones y se encuentran con que las opciones son pocas y vienen predeterminadas. Yo creía que habíamos aprendido de Mirrodin, pero ya veo que no demasiado. Porque eso es otra, que alguien me explique por qué hay que pasar de una ampliación de mazos tricolores a una de mazos monocolores, que nos deja cojas las estrategias de varios colores.

¿Y vosotros? ¿Qué opináis de todo esto? Espero vuestros comentarios, comos siempre respetuosos y que puedan generar un debate sano. Saludos.

 

 

 

 


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