HTML clipboardEditorial - Cartas y modificaciones
Con una buena parte del spoiler de World Wake desvelado,
estamos en disposición de ver qué cambios puede traer la nueva ampliación
consigo. En principio iba a analizar una carta, pero creo que es más productivo
hacer un análisis más general. Vamos con ello, pues.
|
|
 |
| Creature - Kor Soldier |
 |
| As long as Kitesail Apprentice is
equipped, it gets +1/+1 and has flying. |
| Illus. Austin Hsu #10/145 |
1/1 |
Kor Firewalker
|
  |
| Creature - Kor Soldier |
 |
Protection from red
Whenever a player casts a red spell, you may gain 1 life. |
| |
2/2 |
Stoneforge Mystic
|
  |
| Creature - Kor Artificer |
 |
When Stoneforge Mystic enters the
battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal
it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library.
 ,
:
You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield. |
| Illus. Mike Bierek #20/145 |
1/2 |
Los Kor, sustitutos naturales de los soldados de Mirrodin, han
sido una tribu que ni fu ni fa hasta ahora. Estas tres incorporaciones, sumadas
a lo que ya había (los Kor de Zendikar, [El Honor de los Puros], [Path to
Exile], Harm's Way...) posiblemente hagan que sean una tribu jugable en tipo 2.
Y de equipos no hace falta nada del otro mundo, ya que esta gente se vuelve loca
con cualquier cosa equipada, pero apostaría por [Atavío de aventurero junto a un
buen puñado de fetchs/[expansión terramórfica], [Antorcha llameante] (para tener
daño incoloro) e incluso [Machete Confiable] o [Telescopio del explorador].
Loam Lion
|
 |
| Creature - Cat |
 |
| Loam Lion gets +1/+2 as long as you
control a Forest. |
| |
1/1 |
Sejiri Merfolk
|
  |
| Creature - Merfolk Soldier |
 |
| As long as you control a Plains, Sejiri
Merfolk has first strike and lifelink. |
| |
2/1 |
Gracias a estos dos bichos, Bant Aggro es más aggro aún. Por
increíble que parezca, los veo bien en un formato como Legacy, donde puedes ir
bajando kekos con los frasco de éter o pagando el maná, mientras los proteges
con los counters "gratis" de Legacy. Sino, siempre queda usarlo en una Bant en
tipo 2 o extendido, con algo de removal blanco en forma del [Path to Exile] y
[Anillo del Olvido].
|
|
  |
| Sorcery |
 |
| Reveal cards from the top of your library
until you reveal a nonland card, then put all cards revealed this way
into your hand. |
| Illus. Daren Bader #42/145 |
|
Puede que parezca una chorrada, pero esta carta puede hacer
que una estrategia tan extravagante como 43Lands pueda ser viable en un formato
como Legacy, donde sólo le falta no ser un bye contra combo. Tiras esto y robas
un puñado de tierras, entre las que puede haber algún [erial] y/o muchas manland
para dar fuerte. No es la panacea, pero algo de velocidad se puede ganar.
*Smother
|
  |
| Instant |
 |
| Destroy target creature with converted
mana cost 3 or less. It can't be regenerated. |
| |
|
|
|
  |
| Instant |
 |
| Target creature gets -3/-3 until end of
turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control.
If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires. |
| Illus. Johann Bodin #70/145 |
|
|
|
  |
| Creature - Vampire Shaman |
 |
Whenever Kalastria Highborn or another
Vampire you control is put into a graveyard from the battlefield, you
may pay
.
If you do, target player loses 2 life and you gain 2 life. |
| |
2/2 |
Si hasta ahora no tenías razones para jugar vampiros, ahora
las vas a tener. El Smother es la magia en el mirror, el Urge to Feed sustituye
al Disfigure por paliza galopante en eficacia y Kalastria no es seguro que
entre, con la curva 2 tan cargada, pero es la drenadora del mazo. Yo no sé
porqué no nos viene en los sobres cartas de esas de reglas que digan "queremos
que juguéis vampiros y winnies en tipo 2". Porque vaya tela.
Bojuka Bog
|
|
| Land |
 |
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
:
Add
to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target
player’s graveyard. |
| |
|
Aquí es donde yo quería llegar, la razón del artículo de hoy.
Y qué queréis que os diga, me indigna infinitamente que salga esto, y el porqué
es muy simple. Comparémoslo con los otros hates contra dredge.
La tormod y la reliquia son pinchables. Y ésta última, aunque
es cantrip, tiene un efecto colateral que impide que los mazos con tarmos la
puedan jugar a gusto. Además, ambas sucumben a una Terapia/Coacción y como
cacharros que son, se puede forzar a romperlas. Luego está la Trampa negra, que
no es pinchable ni se puede forzar a romper, pero aún así sucumbe a la
disrupción de mano.
Pero nos encontramos con esto y digo yo ¿qué hacemos contra
esto? No se puede descartar, no se puede pinchar, su efecto no se puede evitar
más allá de un Stifle (oh, sí, vete a Legacy a prevenir estas cosas, que todos
sabemos que el truco del lazo no es lo mismo ni de lejos). Y ojo, yo no juego
Dredge en formatos grandes, yo juego un chusta mazo de tipo 2 que lleva la
Cripta de Agadeem. Pero claro, llega Wizards y nos "estropea" (por no usar otra
palabra malsonante) la variedad de mazos en tipo 2. No basta con que sólo vaya a
ser rentable jugar Winnies y Vampiros (y veremos a ver si algún extraño
arquetipo de control resiste las embestidas que se dan hoy en día), sino que
encima anulan sistemáticamente otros arquetipos, tan originales como puede ser
la mentada "dredge" (que no lleva nada de dragar, ni puentes, ni es una
bestialidad).
¿Y qué razón hay para esto? Se me ocurre que el abuso que
supone Dredge en otros formatos, donde sí se draga, donde hay narcomibas además
de los bloodghast, donde juegas un Dread Return con retrospectiva y la lías.
Señores de Wizards, a ver si dejamos de hacer "cosas raritas" y nos centramos
más en no sacar bloodghasts, puentes desde lo profundo y demás cosas. Y si ya la
habéis cagado, pues banead cartas, que con el trompo poco problema tuvisteis
(gracias a aquel baneo, muchas estrategias que serían viables con sólo llevar
trompo son impensables).
¿Y realmente es tan buena? No lo creo, la verdad. Hay
muchísimo hate contra dredge, y ser un buen hate contra dredge pasa por un aro
muy fino. Lo que me molesta es la actitud de Wizards. Una vez alguien inventó el
concepto de "tempo" con una primitiva Red Deck Wins, y se creó una nueva manera
de jugar. ¿Por qué no se puede jugar desde el cementerio? ¿Qué problema hay?
Bueno, pues que ya en Legacy si no es dredge no es viable. Y en formatos menores
está el mismo hate, así que 3/4 de lo mismo. A eso le sumas que el control en
tipo 2 pasa por anecdótico y cada vez pienso que me alegro más de jugar Legacy,
porque es el único sitio donde puedo elegir verdaderamente, y no jugar lo que la
empresa quiera.
Este /cry está dedicado a todos aquellos que, como yo, juegan
a Magic esperando un juego variado con muchas opciones y se encuentran con que
las opciones son pocas y vienen predeterminadas. Yo creía que habíamos aprendido
de Mirrodin, pero ya veo que no demasiado. Porque eso es otra, que alguien me
explique por qué hay que pasar de una ampliación de mazos tricolores a una de
mazos monocolores, que nos deja cojas las estrategias de varios colores.
¿Y vosotros? ¿Qué opináis de todo esto? Espero vuestros
comentarios, comos siempre respetuosos y que puedan generar un debate sano.
Saludos.