Cada Martes y Jueves
publicamos el artículo del lector. Estos son artículos escritos por los usuarios
de Arena de Juegos, sobre temas de interés: Análisis de barajas, previsiones de
futuros mazos, combos, opiniones, rumores de nuevas expansiones y en general,
cualquier cosa de interés.
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Ahora os dejamos con el
artículo del lector:
Drafteando con Carlos Pinto
¡Saludos de nuevo! Como casi todos los días, me he dado una vuelta por las
principales paginas de Magic que suelo visitar en busca de análisis, comentarios
sobre metajuego, etc… Pero hoy me he dado cuenta tras mucho mirar que en Arena
de juegos hay muy pocos por no decir ningún articulo sobre limitado, un formato
a mi parecer esencial para este juego y del que se aprecia si un jugador es
bueno realmente. Con esto espero que todos aprendamos más en el mundo este del
“pick” que tanto nos gusta jugar, y que aprendamos todos juntos incluso yo
también cada vez que abramos un sobre y empiece el comedero de cabeza.
Yo suelo jugar varios draft al día, barajando toda posibilidad y destacando
mejores estrategias para luego desarrollar en la realidad, ya que limitado es mi
formato preferido y siempre que puedo intento jugarlo. Con esto vamos a lo que
nos interesa.
Hace un par de semanas en las tipicas comidas con la familia celebrando la
navidad, descubrí que un familiar del norte se había traído su portátil y no
pude evitar husmear un poco cuando vi que jugaba a Magic Online. Estuvimos
hablando un rato sobre el tema hasta que finalmente le pedí jugar un draft en su
cuenta. Así que con muchas ganas y nada que perder me dispuse a jugar un 8men:
Primer Sobre:
Pack 1 pick 1














Mi pick:
Tsunami viviente
A simple vista un sobre un poco flojo ya que no encontramos ningún removal
común, lo cual es extraño, pero a pesar de esto el sobre se salva gracias al
súper avión infrecuente.
De todos modos hay que ser precavido ya que no hemos dado una señal tan clara al
jugador de al lado, faltando una infrecuente puede pensar que sea un vampiro de
los buenos o un
Marsh Casualties, así que esperemos que pique el
Harrow y no el
Into the roil pisándonos el color.
Pack 1 pick 2













Mi pick:
anguila jinete del viento
Aquí posiblemente se nos presente el primer problema aunque no lo parezca. Por
un lado nuestro compañero de al lado a cogido la rara, por lo que no sabemos sus
propósitos de color. Por otro lado este sobre viene cargado y aunque la mejor
carta seguramente sea
Kor Skyfisher, estamos en un 2º pick y prefiero cortar el azul y dar señales
a mi izquierda.
Pack 1 pick 3












Mi pick:
trampa de latigazo
Interesante paquete donde vemos cartas azules bastante jugables, por un lado
tenemos el “truco” que es muy buena opción y por otra el “trato” en forma de
draco, aunque también en menor medida y no por ello menos interesante aunque lo
parezca el
cangrejo de edro, que tiene sus pro y sus contra: Por un lado si lo coges
corres el riesgo de no volver a ver ninguno en todo lo que queda de draft lo
cual no es rentable ya que este bicho es demoledor en cuando poseemos dos o más.
En este caso cojo la trampa y no me la juego, pero vosotros siempre haced lo que
veáis más adecuado a vuestros pensamientos de cara al futuro.
Pack 1 pick 4











Mi pick:
manto celestial
¡Puaf! seis cartas verdes que se dicen pocas, parece ser que el rojo y el negro
son colores primarios por mi derecha, lo cual me abre una ventana de
posibilidades: por una parte el sobre no trae nada azul salvo el cangrejo ¡que
no esperábamos!, con lo cual podemos ceñirnos a picar verde que no me convence
ninguna carta o coger la rara que en este caso es jugable y puede remontar más
de una partida sola suponiendo (que no creo) que vuelva el cangrejo que pase
antes. El tiempo dirá si el blanco es un color viable o por el contrario una
elección desacertada.
Pack 1 pick 5









Mi pick:
cartógrafa kor
Hay cartas negras, hay cartas rojas… pero de azul esta empezando a escasear y
aunque no hay que tomar conclusiones precipitadas (puede ser que este sobre
viniera flojo de azul), seguiremos de momento con el plan previsto y cogeremos
la carta blanca que es bastante jugable.
Pack 1 pick 6









Mi pick:
erudito temerario
Bueno la crema se va gastando a cada pick que pasa pero aun hay cosas jugables
como el
erudito temerario o
expedición a las ruinas de Ior, pero aquí la elección se decanta por la
criatura también llamado “filtrador con patas”.
Pack 1 pick 7








Mi pick:
erudito temerario
No mucho que decir, la única carta para mi y además es decente.
Pack 1 pick 8







Mi pick:
alas de nimbos
Pack 1 pick 9






Mi pick:
vestigio noble
Pack 1 pick 10





Mi pick:
buho de la tempestad
Pack 1 pick 11




Mi pick:
grieta de magma
Siempre que no veáis nada interesante intentad cortar cosas útiles de otro
color, en este caso el removal rojo.
Pack 1 pick 12



Mi pick:
cacería de bestias
Pack 1 pick 13


Mi pick:
cacería de bestias
Pack 1 pick 14

Mi pick:
trampa de letargo
Pack 1 pick 15
bosque
Mi pick:
bosque
Segundo Sobre:
Pack 2 pick 1














Mi pick:
pastora de los perdidos
Un sobre interesante con buenas criaturas para mi como el
Welkin Tern, pero no hay que pensárselo mucho para que tus ojos se vayan
para el ángel, una criatura tan agresiva como defensiva a cual más peligroso.
Pack 2 pick 2













Mi pick:
trampa de foso
Buenos trucos para mi en forma de trampas, pero puestos a elegir me quedo con el
removal ya que es más probable que me vuelva la azul que esta.
Pack 2 pick 3











Mi pick:
planicies del cenagal
El lince puede ser una buena criatura de curva 1, posiblemente la mejor aquí,
pero recordemos que el punto fuerte de esta edición es la habilidad de Landfall,
y como tampoco es tan necesario la criatura y pocas veces tendremos la
oportunidad de sacrificar un pick por coger una fetch, esta es una de esas veces
donde nos lo podremos permitir y seguramente lo agradezcan cartas futuras.
Pack 2 pick 4











Mi pick:
golondrina del firmamento
No hay mucho que pensar aquí sinceramente, mi mejor opción es el pollo volador
sin lugar a duda ya que no tengo ceñido un pool de criaturas blancas tan
importante como para picar el
Resistir los elementos.
Pack 2 pick 5










Mi pick:
ruina del invocador
Tenemos otra cartógrafa pero en este caso vamos a lo seguro cogiendo el counter,
que esta criatura que lo más probable es que luego no le encontremos hueco para
más de una copia que ya tenemos.
Pack 2 pick 6









Mi pick:
búho de la tempestad
No hay nada realmente interesante que comentar así que el bicho evasivo se lleva
el premio.
Pack 2 pick 7








Mi pick:
picos oscilantes
La calidad se va perdiendo con los picks pero en este caso tenemos una opción
muy interesante sobre una carta a mi parecer muy desvalorada, ya que en nuestra
baraja de criaturas voladoras esta tierra unida a una
Kor Skyfisher que (puede salir después) puede hacer mucho daño.
Pack 2 pick 8







Mi pick
abrazo paralizante
No esta nada mal para el 8º pick otro counter fresco y un truco muy interesante,
por lo que me decanto por el “semiremoval” que más vale que sobren a que falten.
Pack 2 pick 9






Mi pick:
trampa de cobras
Pack 2 pick 10





Mi pick:
horadar el hechizo
Pack 2 pick 11




Mi pick:
artimaña del creatrampas
Pack 2 pick 12



Mi pick:
artimaña del creatrampas
Pack 2 pick 13


Mi pick:
acantilado elevado
Pack 2 pick 14

Mi pick:
cacería de bestias
Pack 2 pick 15
Isla
Mi pick:
Isla
Tercer Sobre:
Pack 3 pack 1














Mi pick:
Esfinge de la isla Jwar
¡WOW! Y no el juego de ordenador…Parece que o vienen las cosas escasas o vienen
toas de golpe, ya que contamos con
viaje a la nada el mejor removal blanco sin duda, pero en esta clase de
sobre con una rara de nuestros colores tan exageradamente fresca no hay nada que
pensarse.
Pack 3 pick 2













Mi pick:
viaje a la nada
maestra de ganchos kor, muy buena criatura sin duda, pero tened siempre
presente que el removal siempre será un pick primario ante cualquier carta que
no sea lo que los magikeros llamamos bomba.
Pack 3 pick 3












Mi pick:
tritones acechadores marinos
Un par de trucos para llamar mi atención, pero el tritón es infinitamente
superior y capaz de controlar una partida él solo.
Pack 3 pick 4











Mi pick:
pescadora celeste kor
Atún atunete por eso se llama pescadora. Mis pronósticos se cumplen y podremos
hacer alguna pirula de más con lo que llevamos en el saco.
Pack 3 pick 5










Mi pick:
buscacaminos tritón
La verdad es que no soy muy partidario de esta criatura, es más, si no hubiera
picado ya una tierra de las que dan fliying pasaría de cogerlo, pero bueno es un
bicho volador a pesar de todo y más vale que sobren a que falten.
Pack 3 pick 6












Mi pick:
ruina del invocador
Un sobre bastante flojo para mí donde la opción más viable es el counter.
Pack 3 pick 7








Mi pick:
mapa de la expedición
Mucho azul pero nada útil para mí, así que me pillo el mapa.
Pack 3 pick 8







Mi pick:
escudante de makindi
Con los aliados hay que tener dos cosas en cuenta, o los picamos o los cortamos.
Pack 3 pick 9






Mi pick:
encrucijada de Kabira
Pack 3 pick 10





Mi pick:
ruina del cieno
Pack 3 pick 11




Mi pick:
minotauro funesto
Pack 3 pick 12



Mi pick:
Pack 3 pick 13


Mi pick:
tierra profanada
Pack 3 pick 14

Mi pick:
tierra profanada
Pack 3 pick 15
llanura
Mi pick:
llanura
Main deck
14 criaturas 9 otros hechizos
1
Escudante de Makindi
1
Horadar el hechizo
1
Tsunami viviente
1
Trampa de latigazo
1
Anguila jinete del viento
1
Trampa de foso
1
Pastora de los perdidos
1
Abrazo paralizante
1
Golondrina del firmamento
1
Viaje a la nada
1
Tritones acechadores marinos
1
mapa de la expedición
1
Pescadora celeste kor
1
Manto celestial
1
Esfinge de la isla Jwar
2
Ruina del invocador
2
Erudito temerario
1
cartógrafa kor
2
buho de la tempestad
1
buscacaminos triton
17 tierras
1
Planicies del cenagal
1
Picos oscilantes
1
Acantilado elevado
1
Encrucijada de Kabira
7
isla
6
llanura
Tenemos un mazo agresivo a la par de controlero, ya que contamos con muy buenas
criaturas voladoras como el Tsunami o el ángel (una lástima que no hayamos visto
ningun
umara raptor), y la Esfinge como bomba rematadora. Por otro lado una buena
cantidad de trucos y removal hacen que el resto de mazos más agresivos sean
parados a tiempo mientras son cruelmente agredidos por el aire.
Torneo
1º Partida – R/G Pinotron 2-0
En esta primera partida me toca contra lo que parece ser un mazo de bichos
bastante gordos, por lo que la ventaja corre de mi parte. Salí bastante rápido
con bichines voladores y él se dedicaba a bajar tierra preparando sus troncos,
pero gracias a mis dos
ruina del invocador sus pinos se quedaron plantados por lo que ya era muy
tarde para que aguantara más. En la segunda partida sale él algo más rápido con
elegido de nissa
y algún acelerador que cae preso de mi
viaje a la nada. Finalmente unos de mis bichos voladores equipado con el
manto consigue rasgarle las vidas que le quedan y poniéndome a mí en un número
muy alto.
2º Partida – R/B Ultragro 2-1
En esta ocasión la moneda cambia y me toca contra todo lo contrario, un mazo
muy, muy agresivo. Salgo yo con bichines voladores mientras él se dedica a
pegarme con un
goblin guide y un par de bichos más, hasta que consigo castear el manto de
nuevo y ponérselo al Tsunami dando la vuelta a la partida.
En la segunda partida me marco un mulligan a 5 y ya se sabe entre el atasque y
su velocidad pues…
Aquí salgo yo con una mano muy buena curvando con
golondrina del firmamento,
erudito temerario,
Anguila jinete del viento y luego
Pastora de los perdidos, que entre mi agresividad y la
encrucijada de Kabira +
pescadora celeste kor conseguí aguantar lo suficiente para sobrevivir y
ganar la partida.
3º Partida – W/B turbodeath 2-1
Las cosas se complican ya que el mazo de este hombre tiene muchas criaturas
rápidas, fuertes y muchas de ellas evasivas, así que el removal seria esencial
en esta partida.
Empiezo yo con una mano no muy buena (muchas tierras), y el empieza a meter
presión con un
lacerador vampiro seguido de un
merodeador surrakar, dejándome a pocas vidas, pero mi juego empezaba a tomar
forma cuando pude deshacerme un turno de ellos con una Trampa de latigazo,
consiguiendo asi poder dar la vuelta con mi ángel hasta que volvió a salir la
carta del día en forma de encantamiento llamado
manto celestial para ponerle la partida imposible.
En la segunda partida vuelve a salir con buenas criaturas de coste uno en forma
de lacerador y
lince de la estepa. Mientras pude defenderme con algunos bichines, hasta que
llegó una de sus bombas con patas, una bruja de Malakith que estando mi mesa
libre sin criaturas azules, se dedicó a pegar un par de veces matándome.
La tercera partido salimos los dos muy rápido consiguiendo yo la ventaja hasta
que viene la 2º de sus bombas:
Sorin Markov. Consigo matarle el caminante
hasta que llegamos a un punto en que nuestras mesas están vacías, y tras un
fango mental estamos ambos sin mano y al topdeck. Roba él su carta y resulta ser
un
merodeador surrakar. Voy yo y robo una
Anguila jinete del viento que bajo y le doy turno. Él esta a 6 y yo a 4
sudando esperando que no robe tierra, pero no es mi día, la roba me pega me deja
a 2 y me da turno. Antes de robar pienso que no hay ninguna carta que me salve
ya que con una tierra se quedaría a 2 y lo único que tengo es el manto pero solo
tengo 5 tierras, así que robo y resulta ser: ¡¡¡¡¡LAS
PLANICIES DEL CENAGAL!!!!! que dopan con Landfall a mi bicho siendo un 6/6 y
acabando la partida.
Bueno aquí termina todo, el testeo es importante, sí, pero limitado es un
formato que nunca hay que dejar abandonado, y aunque ahora mismo en el ámbito
profesional no se este dando mucho este formato, tenedlo siempre a la vista, es
mi consejo.
Un saludo ¡¡¡¡y hasta el siguiente articulo de limitado!!!!
PD: jugad más niños… ¬¬ ¡¡y las niñas que tambien jueguen!!
Carlos pinto a.k.a Loam