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Rulling - Tipos de carta: Planeswalkers, conjuros y tribales
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Enrique Naranjo Guerra

Rulling - Planeswalkers, conjuros y tribales

 

¡Saludos, lectores! Esta semana es especial, ya que hoy concluimos con los tipos de carta legales en los torneos de Magic, ya que los dos tipos de carta que nos quedan son los Planos, aparecidos recientemente en Planechase, y las cartas Vanguard, cuya mecánica guarda similitud con los planos pero son más antiguas. Así que como digo, vamos a ver qué nos cuentan las cartas.

 

Planeswalkers

 

Un jugador que tenga prioridad puede lanzar una carta de planeswalker desde su mano del mismo modo que podría lanzar un hechizo de criatura. Cuando un hechizo de planeswalker se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.

 

Los subtipos de planeswalker son siempre una única palabra listada después de un guión largo: “planeswalker — Jace”. Cada palabra después del guión es un subtipo distinto. Los subtipos de planeswalker también son llamados tipos de planeswalker. Los planeswalkers pueden tener varios subtipos. Hasta ahora, el subtipo de planeswalker coincide con el nombre de ese planeswalker. Siguiendo con el ejemplo, Jace Beleren tiene de subtipo "Jace".

 

Ajani Melena Dorada <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Ajani Goldmane</span>Si hay en el campo de batalla dos o más planeswalkers que comparten un tipo de planeswalker, todos son puestos en los cementerios de sus propietarios como una acción basada en estado. Esto se conoce como la “regla de unicidad de los planeswalkers”. Es una situación parecida a la de los permanentes legendarios, sólo que no es necesario que ambos planeswalker sean el mismo. Por ejemplo, si un jugador controla a Ajani Melena Dorada y otro juega un Ajani Vengativo, ambos irán al cementerio.

 

Los planeswalker tienen una característica llamada Lealtad. La lealtad de un planeswalker que no está en el campo de batalla es igual al número impreso en su esquina inferior derecha. A un planeswalker se le trata como si en su recuadro de texto dijera: “Este permanente entra al campo de batalla con un número de contadores de lealtad igual al número de lealtad impreso”. Esta habilidad crea un efecto de reemplazo. La lealtad de un planeswalker en el campo de batalla es igual al número de contadores de lealtad que haya sobre él.

 

Ajani Vengativo <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Ajani Vengeant</span>Cada planeswalker tiene cierta cantidad de habilidades de lealtad, que son habilidades activadas con símbolos de lealtad en sus costes. Las habilidades de lealtad siguen reglas especiales: Un jugador puede activar una habilidad de lealtad de un permanente que controla sólo cuando tiene prioridad y la pila está vacía durante una fase principal de su turno, pero sólo si ninguna de las habilidades de lealtad del permanente fue activada ese turno. Es decir, sólo se puede activar una habilidad de lealtad en cualquier momento que pudieras lanzar un conjuro.

 

Los planeswalkers pueden ser atacados. En este tema entraremos más a fondo cuando hablemos del paso de declarar atacantes.

 

Si un jugador A fuera a hacer daño que no es de combate a un jugador B, el jugador A puede elegir hacer ese daño a un planeswalker que controle el jugador B. Esto es un efecto de redirección y está sujeto a las reglas normales de ordenación de efectos de reemplazo. El oponente elige si el daño es redirigido en el momento en que se aplique el efecto de redirección. Es decir, cuando el daño se fuera a hacer.

 

El daño que recibe un caminante hace que se le remuevan esa misma cantidad de contadores de lealtad. Independientemente de si es daño de combate o no.

 

Si la lealtad de un planeswalker es 0, se coloca en el cementerio de su propietario como una acción basada en estado. Del mismo modo que se ponen las criaturas con resistencia 0 en el cementerio.

 

Conjuros

 

Las restricciones para lanzar conjuros son las mismas que para lanzar planeswalkers. Cuando un hechizo de conjuro se resuelve, se siguen las acciones definidas por su texto de reglas. Luego se pone en el cementerio de su propietario.

 

Pulso del Remolino <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Maelstrom Pulse</span>Los subtipos de conjuro son siempre una única palabra listada después de un guión largo: “Conjuro — Arcano”. Cada palabra después del guión es un subtipo distinto. El conjunto de subtipos de conjuro es el mismo que el conjunto de subtipos de instantáneos; estos subtipos son llamados tipos de hechizos. Los conjuros pueden tener varios subtipos.

 

Los conjuros no pueden entrar al campo de batalla. Si un conjuro fuera a entrar al campo de batalla, en vez de eso, permanece en la zona previa.

 

Si un hechizo, habilidad o efecto determina que un jugador puede hacer algo "en cualquier momento en que pueda lanzar un conjuro", significa sólo que ese jugador debe tener prioridad, debe ser durante la fase principal de su turno, y la pila debe estar vacía. El jugador no necesita tener un conjuro que pudiera lanzar realmente. Efectos que prevendrían que ese jugador lanzara hechizos o conjuros no afectarían la capacidad del jugador de realizar esa acción (a menos que la acción sea de hecho lanzar un hechizo o un conjuro).

 

Floración amarga <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Bitterblossom</span>Igualmente, si un efecto comprueba si un hechizo fue lanzado “en cualquier momento que un conjuro no pudiera haber sido lanzado”, esta comprobando únicamente si el controlador del hechizo lo lanza sin tener prioridad, durante cualquier fase que no sea su fase principal o mientras otro objeto estaba en la pila.

 

Tribales
 

Cada carta tribal tiene otro tipo de carta. Lanzar y resolver una carta tribal sigue las reglas para lanzar y resolver una carta del otro tipo.

 

Los subtipos de tribal son siempre una única palabra listada después de un guión largo: “Encantamiento Tribal — Tritón”. El conjunto de subtipos de tribal es el mismo que el conjunto de subtipos de criatura; estos subtipos son llamados tipos de criatura. Los tribales pueden tener varios subtipos.

 

 

Y hasta aquí por hoy. La semana que viene más. No os lo perdáis.


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  Enrique Naranjo 
30 Enero 2010, 12:26 AM 
 
Sí. El daño que se fuera a hacer a un jugador se lo puedes hacer a un planeswalker. Sin embargo, con los hechizos de perder vida no se puede hacer esto.

Saludos.
 

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