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Informe Semanal - Ally Deck
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Enrique Naranjo Guerra
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Informe Semanal - Ally Deck

¡Saludos, lectores! Como cada fin de semana, volvemos con el informe semanal. De la nueva ampliación está todo dicho, además de que muchos estaréis jugando las presentaciones. Así que voy a traeros un artículo de Wizards (aunque no completo, ya que me parece que el grueso está en el medio). Para todos los que queríais aliados, ¡otra nueva propuesta!

Una de los métodos más usados para crear un mazo es el del Redux.

¿Qué es el Redux?

Muchas veces puedes emular un mazo exitoso en términos de curva de maná y objetivos. También puedes coger mazos existentes y meter cartas que hasta ahora no merecían la pena. El mazo de Elfos que Chris y yo jugamos es un claro ejemplo de esto. El mazo tenía muchas ideas del mazo que jugó LSV en el Pro Tour de Berlín, pero añadimos Cloudstone Curio e hicimos un mazo aún más enfocado al combo que antes.

De vez en cuando tienes que hacer un Redux de algo que inicialmente falló.

A veces, un mazo potencialmente bueno se queda corto simplemente porque las cartas que hay no dan para llenar un mazo de 60 cartas. Esto se vio especialmente en Lorwyn, donde tribus no agraciadas como las hadas se expandieron con la salida de Morningtide y cartas como el Bitterblossom.


Escribí acerca de un mazo de Aliados hace unos mese. Desafortunadamente, vi que Zendikar no tenía aliados suficientes para crear un mazo competitivo de Aliados. Worldwake, por otro lado, proporciona suficientes aliados para aumentar el pool de cartas y construir un mazo de aliados realmente alucinante. Veamos primero los aliados en el spoiler visual.
 
Hada Freeblade

Hada Freeblade: Esta carta es buenísima para los amantes de los aliados. Esta carta tiene el potencial de convertirse en algo abusivo. El Hada Freeblade es de esas cartas que quiero jugar cuando juego Aliados agresivo. Es realmente poderoso en un mazo de aliados. Hoy en día los jugadores no tienen removal suficiente para gastarlo en criaturas de coste uno. Hada Freeblade es una de esas cartas que demandan removal si tus oponentes no quieren ser arrollados.
Join the Ranks

Join the Ranks: Otra carta sólida para ayudar a la alianza. Join the Ranks puede ser un doble impulso a todas tus criaturas si lo juegas correctamente. Esta carta parece que realmente puede hacer nuestro mazo de aliados una auténtica máquina de ganar. Al principio creí que era un conjuro, pero supe que quería trabajar con los nuevos aliados en el momento que supe de su rapidez.
 
Jwari Shapeshifter

 

Jwari Shapeshifter: Aquí está otra carta que puede ser muy buena si los aliados acaban siendo un arquetipo poderoso. Aunque creo que se quedará en segunda línea hasta que le encontremos un hueco.

Hace tiempo que no juego un mazo aggrocontrol. Creo que los nuevos aliados de Worldwake me dan la oportunidad de probar las nuevas cartas en un arquetipo con el que me siento cómo construyendo.

La Finalidad

Lo primero que tienes que hacer cuando creas un mazo es decidir qué quieres que haga el mazo. Probablemente no lo haga muy bien si queremos que haga 10 cosas distintas. Si tu finalidad es ganar agresivamente, deberías ser lo más agresivo posible. Si prefieres la ventaja de cartas y ganar a largo plazo, probablemente deberías tener el Cruel Ultimatum en lo más alto de la curva.

Los mazos aggrocontrol quieren jugar amenazas serias con las que haya que lidiar, y buenos trucos que se aseguren de que las cartas clave de tus oponentes no sean usadas. Yo gané mi primer torneo con un mazo aggrocontrol. Jugué la siguiente lista:

Aggro-Control

Standard circa 2001

// Tierras // Criaturas // Hechizos
City of Brass
Forest
Island
Shivan Oasis

Elvish Archers
Flametongue Kavu
Gaea's Skyfolk
Mystic Snake
Penumbra Bobcat

Counterspell
Fact or Fiction
Fire // Ice
Gainsay
Repulse

La curva de maná funcionaba muy bien, así que me gustaría dejarla tal como está y simplemente actualizar la lista como un mazo de aliados con las cartas de Worldwake.

Empecemos viendo los costes de maná del mazo original:

  • Veinte cartas que cuestan dos manás.
  • Siete cartas que cuestan tres manás.
  • Nueve cartas que cuestan cuatro manás.

No hay que ser exactos con los números, pero esto nos da una idea general de lo que queremos de la curva de un mazo como este. Hada Feeblade puede tomar el lugar de uno de los drops de segundo turno. Hoy en día no quieres jugar con Savannah Lions o rebeldes, ya que las criaturas son mucho más poderosas. Decidí que era bueno incluir los drop 1 en los drop 2. Os pondré los costes de maná convertido:

Uno o dos manás:

4 Hada Freeblade
4 Kazandu Blademaster
4 Jwari Shapeshifter
4 Path to Exile
4
Hindering Light

Tres manás:

4 Kabira Evangel
3
Cancel

Cuatro manás:

3 Ranger of Eos
4 Join the Ranks
2
Into the Roil

Quería que este mazo jugase como mi antiguo mazo del standard de Apocalipsis. Into the Roil me recuerda mucho a Repulse. Puede parecer extraño, pero también creo que Ranger of Eos y Fact or Fiction se parecen en muchos aspectos. Hindering Light puede ser una decisión extraña, pero es muy poderosa en un mazo como este. Probablemente sólo necesites contrarrestar el removal, a menos que tengan Baneslayer Angel. Hindering Light nos dará un 2x1 muy frustrante para un oponente que quiera deshacerse de un aliado clave. También veo lo hilarante que puede ser contrarrestar un Cruel Ultimatum con esto.

Esta es la lista final una vez que lo pongo todo junto.

Ally Aggro

Standard

// Tierras // Criaturas // Hechizos
4  Celestial Colonnade
Island
12  Plains

4  Hada Freeblade
4  Jwari Shapeshifter
Kabira Evangel
Kazandu Blademaster
Ranger of Eos

Cancel
Hindering Light
Into the Roil
4  Join the Ranks
Path to Exile

Este es el tipo de mazo que te enseña a jugar a Magic bien. El mazo recompensa al buen jugador y requiere que tomes decisiones cruciales sobre cuándo jugar amenazas o esperar para responder.

 

Pues ala, ahí lo tenéis. Espero que lo disfrutéis, yo quizás me anime a hacer alguna propuesta nueva, quién sabe. ¡Hasta el lunes!


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  Enrique Naranjo 
3 Febrero 2010, 3:57 PM 
 
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