HTML clipboardEditorial - Los Colonos del Catán
Saludos lectores. Este lunes voy a hacer algo
especial. No voy a hablar de Magic. En vez de eso, este editorial será una
"alternativa al Magic". En general será una alternativa a los JCC, ya que
hablaremos de un juego de mesa: Los Colonos del Catán, más conocido comúnmente
como Catán a secas.
La idea es sencilla: eres uno de los colonos
que ha llegado a la isla de Catán y te propones conquistarla. Para ello, deberás
usar recursos en construir poblados y ciudades. Hay cinco recursos: piedra,
ovejas, trigo, madera y arcilla.
En la imagen podéis ver el tablero. Los
hexágonos (las piezas azules representan el agua alrededor de la isla de Catán)
se colocan en orden aleatorio. Después se colocan encima las fichas con los
números, tal como veis. Lo primero tal como empieza el juego es colocar pueblos
y carreteras. El jugador más joven coloca un pueblo en un vértice de un
hexágono, de modo que ese pueblo toca tres hexágonos. A continuación pone un
camino saliendo de ese pueblo a lo largo de una de las tres aristas que toca el
pueblo. El siguiente jugador pone otro pueblo de la misma manera, con la única
restricción de que tiene que haber dos aristas de distancia entre dos pueblos
cualesquiera. Cuando el último jugador ha puesto su pueblo, se procede a poner
el segundo pueblo de manera inversa: el último jugador en poner pueblo es ahora
el primero y al revés.
La recolección de recursos se hace al
principio de cada turno. El jugador activo tira 2D6 y se comprueba el resultado.
Si sale un 11, se mira en qué hexágonos hay un 11, y todos los pueblos que
toquen ese hexágono se llevan una unidad de ese recurso. En la imagen de arriba,
el rojo se llevaría una unidad de piedra, mientras que el jugador naranja se
llevaría una unidad de madera. Si un jugador tiene dos
pueblos en un hexágono, se llevaría dos unidades de ese recurso, una por cada
pueblo. Así mismo, cada ciudad otorga dos unidades en vez de una.

Este sistema hace que la suerte influya pero
no demasiado. A poco que uno sepa de probabilidad (y sino, aquí estoy yo, que
algo manejo :D), el número que es más probable que salga al tirar dos es el 7.
Después van el 6 y el 8. Así sucesivamente, hasta el 2 y el 12. Por tanto, los
recursos en los que se encuentren el 2 y el 12 son los que menos se
recolectarán. Además, hay un hexágono de tierra muerta, llamado el desierto,
donde no se pone ficha con número y de donde no se extrae nada.
Pero algún perspicaz se habrá dado cuenta: no
hay ficha con el número 7. Cuando un jugador saca el número 7, mueve la figura
del ladrón obligatoriamente (que inicialmente está en el desierto) y la pone en
un hexágono a su elección. Entonces el jugador que sacó el 7 robará un recurso
aleatorio de la mano de uno de los jugadores que posean un pueblo en ese
hexágono. Aquí se admiten todo tipo de sobornos para poner el ladrón en una u
otra casilla :P

También podemos comerciar en un puerto. Si
capturamos un puerto que tenga un 3:1, podremos intercambiar 3 recursos iguales
por uno cualquiera. Si capturamos uno en el que se ve una oveja, dos puntos y un
uno, podremos intercambiar dos recursos de oveja por uno cualquiera, e igual con
los demás recursos. Y sino, siempre podremos intercambiar 4 recursos iguales por
1 recurso cualquiera a "la banca".
Además de esto, existen las cartas de
progreso. Pagando los recursos adecuados, obtienes una de estas cartas, que te
pueden dar una de las siguientes ayudas:
- Un punto extra. Gana el juego el primer
jugador que consiga 10 puntos. Estos puntos se mantienen ocultos a los demás
jugadores hasta que tienes 10 puntos contando con ellos.
- Caballeros. Jugar una carta de caballero es
como sacar un 7. Mueves el ladrón a donde quieres y robas recursos igual que
sacando un 7.
- Otras cartas. Hay más cartas, que te
permiten obtener recursos "gratis", robar todas las cartas de un recurso de tus
oponentes, etc.

Sólo se puede jugar una carta de progreso por
turno. No puedes jugar la que hayas robado este turno y no puedes tener más de 3
al final del turno.
He mencionado que hay que ganar consiguiendo
puntos. Cada pueblo otorga un punto y cada ciudad dos. Si un jugador tiene un
camino con más de 5 partes seguidas y es el que tiene el camino más largo,
obtiene una tarjeta que le da dos puntos (hasta que otro jugador construya un
camino más largo). Lo mismo pasa con los caballeros, el que juegue más de 3 y
tenga el mayor número de caballeros obtiene una tarjeta que da dos puntos (hasta
que otro jugador juegue más caballeros que él, en cuyo caso la tarjeta pasa a
este jugador).


Respecto a las construcciones, los caminos
sólo se pueden hacer a partir de un pueblo o ciudad o a continuación de otro
camino. Los pueblos sólo se pueden construir en medio o al final de un camino y
respetando las dos aristas de distancia. Las ciudades sólo se pueden construir
encima de los pueblos y otorgan dos unidades de recurso en vez de una.
El juego goza de un balance estupendo. No
sueles aburrirte en los turnos de los oponentes, porque hay que estar atento a
la oferta y demanda. Además, los turnos no suelen durar mucho, lo que hace que
el juego sea dinámico. Por otro lado, llegar a los 10 puntos es relativamente
fácil, así que las partidas no duran mucho. Pero si se quieren partidas más
larga, basta con ampliar los puntos necesarios de victoria.
Un juego de mesa muy entretenido. El hecho de
que el escenario se genere aleatoriamente hace que las partidas sean muy
distintas entre sí, cosa que se agradece a la larga.
Además del juego de mesa básico, que he
comentado hoy, existen varias ampliaciones, el juego de cartas, el de viaje, el
de dados, la versión para niños o la versión especial con el mapa de Alemania,
todo esto además de juegos para Ipod, Nintendo DS y ordenador, incluyendo
online en la página de Catán. En la
página oficial tenéis más cosas (aunque en inglés), también tenéis la
Wikipedia y la página
The Settlers of Catan en BoardGameGeek.com.
Pero si hay algo bonito es lo que la gente
hace en base a este juego. Y es que hay maquetistas, pasteleros y un sinfín de
gente haciendo cosas increíbles basándose en este juego. Os dejo el enlace a la
imagen en grande, así no nos dejamos la vista :P
¿Cuántos Catanes habrán juntado aquí?
Cuidando los detalles.
Esto es un puerto de comercio y lo demás son
tonterías.
Una auténtica isla de Catán. Fijaos en el
detalle de las olas.
¡Papá Noel es el ladrón! Aunque está para
comérselo, a él y al resto de Catán.
De éstos me comía algo más que un corderito
asado...

Para los que diferencian las cosas por
colores.
Todo un Catán en 3D.
Las ovejas son lo más cuco de este escenario
xD.
Trinker von Catan!.
Indiana Jones ha llegado a un Catán
impresionista.