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Editorial - Los Colonos del Catán
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Enrique Naranjo Guerra
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Saludos lectores. Este lunes voy a hacer algo especial. No voy a hablar de Magic. En vez de eso, este editorial será una "alternativa al Magic". En general será una alternativa a los JCC, ya que hablaremos de un juego de mesa: Los Colonos del Catán, más conocido comúnmente como Catán a secas.

La idea es sencilla: eres uno de los colonos que ha llegado a la isla de Catán y te propones conquistarla. Para ello, deberás usar recursos en construir poblados y ciudades. Hay cinco recursos: piedra, ovejas, trigo, madera y arcilla.

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En la imagen podéis ver el tablero. Los hexágonos (las piezas azules representan el agua alrededor de la isla de Catán) se colocan en orden aleatorio. Después se colocan encima las fichas con los números, tal como veis. Lo primero tal como empieza el juego es colocar pueblos y carreteras. El jugador más joven coloca un pueblo en un vértice de un hexágono, de modo que ese pueblo toca tres hexágonos. A continuación pone un camino saliendo de ese pueblo a lo largo de una de las tres aristas que toca el pueblo. El siguiente jugador pone otro pueblo de la misma manera, con la única restricción de que tiene que haber dos aristas de distancia entre dos pueblos cualesquiera. Cuando el último jugador ha puesto su pueblo, se procede a poner el segundo pueblo de manera inversa: el último jugador en poner pueblo es ahora el primero y al revés.

La recolección de recursos se hace al principio de cada turno. El jugador activo tira 2D6 y se comprueba el resultado. Si sale un 11, se mira en qué hexágonos hay un 11, y todos los pueblos que toquen ese hexágono se llevan una unidad de ese recurso. En la imagen de arriba, el rojo se llevaría una unidad de piedra, mientras que el jugador naranja se llevaría una unidad de madera. Si un jugador tiene dos pueblos en un hexágono, se llevaría dos unidades de ese recurso, una por cada pueblo. Así mismo, cada ciudad otorga dos unidades en vez de una.

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Este sistema hace que la suerte influya pero no demasiado. A poco que uno sepa de probabilidad (y sino, aquí estoy yo, que algo manejo :D), el número que es más probable que salga al tirar dos es el 7. Después van el 6 y el 8. Así sucesivamente, hasta el 2 y el 12. Por tanto, los recursos en los que se encuentren el 2 y el 12 son los que menos se recolectarán. Además, hay un hexágono de tierra muerta, llamado el desierto, donde no se pone ficha con número y de donde no se extrae nada.

Pero algún perspicaz se habrá dado cuenta: no hay ficha con el número 7. Cuando un jugador saca el número 7, mueve la figura del ladrón obligatoriamente (que inicialmente está en el desierto) y la pone en un hexágono a su elección. Entonces el jugador que sacó el 7 robará un recurso aleatorio de la mano de uno de los jugadores que posean un pueblo en ese hexágono. Aquí se admiten todo tipo de sobornos para poner el ladrón en una u otra casilla :P

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También podemos comerciar en un puerto. Si capturamos un puerto que tenga un 3:1, podremos intercambiar 3 recursos iguales por uno cualquiera. Si capturamos uno en el que se ve una oveja, dos puntos y un uno, podremos intercambiar dos recursos de oveja por uno cualquiera, e igual con los demás recursos. Y sino, siempre podremos intercambiar 4 recursos iguales por 1 recurso cualquiera a "la banca".

Además de esto, existen las cartas de progreso. Pagando los recursos adecuados, obtienes una de estas cartas, que te pueden dar una de las siguientes ayudas:

- Un punto extra. Gana el juego el primer jugador que consiga 10 puntos. Estos puntos se mantienen ocultos a los demás jugadores hasta que tienes 10 puntos contando con ellos.

- Caballeros. Jugar una carta de caballero es como sacar un 7. Mueves el ladrón a donde quieres y robas recursos igual que sacando un 7.

- Otras cartas. Hay más cartas, que te permiten obtener recursos "gratis", robar todas las cartas de un recurso de tus oponentes, etc.

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Sólo se puede jugar una carta de progreso por turno. No puedes jugar la que hayas robado este turno y no puedes tener más de 3 al final del turno.

He mencionado que hay que ganar consiguiendo puntos. Cada pueblo otorga un punto y cada ciudad dos. Si un jugador tiene un camino con más de 5 partes seguidas y es el que tiene el camino más largo, obtiene una tarjeta que le da dos puntos (hasta que otro jugador construya un camino más largo). Lo mismo pasa con los caballeros, el que juegue más de 3 y tenga el mayor número de caballeros obtiene una tarjeta que da dos puntos (hasta que otro jugador juegue más caballeros que él, en cuyo caso la tarjeta pasa a este jugador).

cat5.jpg picture by kikekikeecat6.jpg picture by kikekikee

Respecto a las construcciones, los caminos sólo se pueden hacer a partir de un pueblo o ciudad o a continuación de otro camino. Los pueblos sólo se pueden construir en medio o al final de un camino y respetando las dos aristas de distancia. Las ciudades sólo se pueden construir encima de los pueblos y otorgan dos unidades de recurso en vez de una.

El juego goza de un balance estupendo. No sueles aburrirte en los turnos de los oponentes, porque hay que estar atento a la oferta y demanda. Además, los turnos no suelen durar mucho, lo que hace que el juego sea dinámico. Por otro lado, llegar a los 10 puntos es relativamente fácil, así que las partidas no duran mucho. Pero si se quieren partidas más larga, basta con ampliar los puntos necesarios de victoria.

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Un juego de mesa muy entretenido. El hecho de que el escenario se genere aleatoriamente hace que las partidas sean muy distintas entre sí, cosa que se agradece a la larga.

Además del juego de mesa básico, que he comentado hoy, existen varias ampliaciones, el juego de cartas, el de viaje, el de dados, la versión para niños o la versión especial con el mapa de Alemania, todo esto además de juegos para Ipod, Nintendo DS y ordenador, incluyendo online en la página de Catán. En la página oficial tenéis más cosas (aunque en inglés), también tenéis la Wikipedia y la página The Settlers of Catan en BoardGameGeek.com.

Pero si hay algo bonito es lo que la gente hace en base a este juego. Y es que hay maquetistas, pasteleros y un sinfín de gente haciendo cosas increíbles basándose en este juego. Os dejo el enlace a la imagen en grande, así no nos dejamos la vista :P

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¿Cuántos Catanes habrán juntado aquí?

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Cuidando los detalles.

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Esto es un puerto de comercio y lo demás son tonterías.

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Una auténtica isla de Catán. Fijaos en el detalle de las olas.

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¡Papá Noel es el ladrón! Aunque está para comérselo, a él y al resto de Catán.

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De éstos me comía algo más que un corderito asado...

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Para los que diferencian las cosas por colores.

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Todo un Catán en 3D.

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Las ovejas son lo más cuco de este escenario xD.

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Trinker von Catan!.

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Indiana Jones ha llegado a un Catán impresionista.


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