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El Rincón de Rafa - Boros
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Rafael Monreal Vela

Rafa, nuestro experto en legacy, nos traerá cada semana un artículo relacionado con el eternal pequeño. ¿Tenéis dudas, sugerencias, queréis que hable de algún tema? Escribid a editorial@arenadejuegos.com o dejad un comentario con lo que tengáis que decir. Os dejamos con el artículo de hoy.

El Rincón de Rafa - Boros

No voy a hablaros de Worldwake.

Considero que estaréis un poco saturados de tanto Jace, the mindsculptor, y tanto 13/13 con la caja de zapatos pintada en la frente. Hay un par de comunes buenas, pero vamos, esta segunda parte del bloque de Zendikar confirma mis sospechas: estamos ante Kamigawa 2.0.

No obstante, no todo fue basurilla en este bloque, y más por la primera que por esta segunda. Hay un arquetipo en tipo 2, que ha dado el salto al pequeño eternal: Boros bushwhacker. No con ese nombre, obviamente. En España, creo que el primero en llevar la mecánica de landfall en legacy a un torneo, y hacer una buena actuación fue Omar Rhoner (nunca estoy seguro de si lo escribo bien…), y la lista más actual es esta:


Entre nuestras zarpas tenemos ahora una baraja terriblemente agresiva. Las criaturas que llevamos son rápidas, y meten duro. Lo novedoso respecto las RG son los plated geopede y los steppe lynx. Combinados con las fetchlands nos permiten dejar en el rango de las chispas en cosa de 3 turnos. Luego lo demás es tirar fuego a la cara del oponente, que vamos servidos. Ojo, porque llevamos casi las mismas chispas que las sligh.

Guía trasgo <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Goblin Guide</span>Los magma jet en esta baraja son importantísimos, porque pretendemos robar cuantas menos tierras que den maná mejor. Llevamos 21, que es buen número, y como tan sólo 6 de ellas no son fetch, no corremos riesgo de sufrir mana flood. Tampoco nos quedaremos muy cortos para jugar los hechizos, pues aunque juguemos muchas fetch, no nos duele demasiado el stifle a una de ellas, debido a la baja curva que tenemos.

Por otro lado, los enemigos básicos de este mazo son los de siempre, tanto counterbalance como los rhox war monk, kitchen finks, y cartas de este estilo. La medicina la encontramos en el sideboard. A la hora de banquillear hay que tener ojo. Si lleva bichos, siempre entraran los path to exile, sobre todo si entre ellos se encuentra nuestro amigo el tarmogoyf, el carismático tombstalker, o el bicho mas gordo que se juega competitivamente, el acorazado pirexiano (aunque este último lleva una temporada en declive). Sacaremos casi siempre los fireblast, y dependiendo de cuántas básicas lleve, los price of progress.

Geópodo laminado <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Plated Geopede</span>Por ejemplo, si jugamos contra supreme blue, yo creo que sería el único mazo de ese estilo que juega tan solo 2 básicas, el resto (bant agro, countertop bant, y survibant) juegan 4 o 5, y además 4 jerarca noble (que freiremos siempre, siempre, siempre). La cosa es que si tiene counterbalances deberiamos meter alguna ráfaga roja y los 4 duergar hedge-mage. En este caso no se que quitaría. Probablemente algún coste 2, por ejemplo 2 geopedes, algun price of progress y alguna helix, para hacer 6 huecos. Las barajas con rhox war monk se combaten con los sulfuric vortex, y como suelen llevar brainstorm y ponder, y probablemente trompo, tiendo a quitar los goblin guide. Con todo, me parecen barajas agresivas siempre y cuando no te lockeen en los primeros 3 turnos (y aún así, dependiendo del estado de la mesa podrían seguir existiendo opciones de victoria). En el caso de que jueguen natural order, nuestra baza es acribillar a todo lo que tenga patas que entre en mesa y poner el modo supersónico, para poder ganar a la carrera aún a pesar de haber una hidra infernal en frente nuestra. Progenitus no es sinónimo de partida perdida.

Para jugar contra zoo, quitaremos los fireblast y 1 price of progress por los 4 path to exile, y con el sb propuesto tampoco hay mucha mas tela. Es bastante idílico que zoo no tenga chispa para matar tus bichos, y a la larga va a resultar una guerra de desgaste. El problema es que zoo tiene mejor lategame que nosotros por eso de contar con sylvan library y bichos mas fuertes y mas consistentes entre sus filas, por lo que no sería muy optimista en este emparejamiento.

Lince de la estepa <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Steppe Lynx</span>Ichorid es complicado, de hecho yo daría por perdido el emparejamiento y me ahorraría 2 slots del banquillo para cosas mas divertidas, como 2 ráfagas rojas extra. Sin embargo el resto de los combos pueden ser más asequibles. Somos suficientemente rápidos como para quitarle 7-10 vidas en 3 turnos, por lo que ANT puede pasar momentos difíciles. Para banquillear, meteríamos las ráfagas para cortar místicos y cosas de ese rollo. Los price of progress vuelven a ser las cartas a sacar. Dream halls nos puede matar rapidísimo con un progenitus, pero si no llega a tiempo y juega el encantamiento que le da nombre, podremos aprovecharnos nosotros tambien de la circunstancia y terminar de rematarlo con las chispas que tengamos en mano.

Los tribales… Merfolks y elves tienen pinta de ser fáciles, el primero más que el segundo. Tienes un kilo de chispas, y ellos no tienen forma de deshacerse de tus bichos, que serán más grandes que los suyos. Goblins tampoco debe ser difícil, pero sin embargo si que juega removal, y puede matar en 1 turno con varios piledriver y un warchief, así que este emparejamiento puede ser algo más delicado.

Meseta árida <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Arid Mesa</span>Contra el resto de barajas, tenemos un arma bastante fuerte, que es la explosividad, y luego las chispas harán el resto.

Un comentario que quería hacer, a raíz de un artículo que escribió Calafell en www.magic4all.es, y que se publicó con anterioridad en una web en inglés en la que suele o solía colaborar. Llevar guiones de banquilleo es erróneo. Lo que he esbozado aquí arriba es para dar ideas de por donde más o menos irían mis tiros. Ni tiene por qué ser lo correcto, ni aunque lo fuera debe cumplirse a rajatabla. Lo que si es cierto, es que hay que tener claro cuáles son las carencias de tu baraja, y el apoyo tiene que hacer eso, apoyar y cerrar esos agujeros. Tener una chuleta con las cartas que entras y que quitas no es bueno porque las listas no son cerradas. Una tech, o cualquier cosa puede cambiarte el plan de banquilleo totalmente (por ejemplo, imagina que juegas contra survival, con loyal retainers e iona. En mi caso generalmente no suelo banquillear nada de odio contra cementerio para jugar contra survival, pero si esa combinación la he visto, y me va a quitar las opciones de victoria, es astuto incluir unas tormod’s crypt o similar)

Ya acabo con esto, espero que no os haya resultado excesivamente pesado. ¡Un saludo y todo eso!

Rafael Monreal Vela, Ryuu en webs y foros.

www.team-axis.blogspot.com


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 Valoración positiva del cliente
  logands 
4 Febrero 2010, 12:50 PM 
 
Antes que nada, enhorabuena por el artículo Rafa.

La inclusión de 8 criaturas con landfall parece lo apropiado, es más, no es la primera vez que lo veo, en una lista con 15 fetchs, y en la que con 2-3 manás juegas prácticamente todo. Además nuestra intención no es parar los bichos del contrario, sino pegar lo más rápido posible (nos da igual que en su turno nuestros bichos sean pequeños y feos), guardar las chispas en mano y acabar con él lanzando éstas.

 
 Valoración negativa del cliente
 Juggernaut  3 Febrero 2010, 9:19 AM 
 
Creo que para mi gusto tener 8 criaturas landfalldependientes es un poco exagerado... muchas veces vas a tener bichos tristes en juego... quitaria los geopodos (que me parecen bastante malos) y meteria un jotun mas y 3 path to exile para quitarnos los pinos de la mesa (que como caiga uno estamos listos...)
 

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