Rafa,
nuestro experto en legacy, nos traerá cada semana un artículo relacionado con el
eternal pequeño. ¿Tenéis dudas, sugerencias, queréis que hable de algún tema?
Escribid a
editorial@arenadejuegos.com o dejad un comentario con lo que tengáis que
decir. Os dejamos con el artículo de hoy.
El Rincón de Rafa - Boros
No voy a hablaros de Worldwake.
Considero que estaréis un poco saturados de tanto Jace, the mindsculptor, y
tanto 13/13 con la caja de zapatos pintada en la frente. Hay un par de comunes
buenas, pero vamos, esta segunda parte del bloque de Zendikar confirma mis
sospechas: estamos ante Kamigawa 2.0.
No obstante, no todo fue basurilla en este bloque, y más por la primera que por
esta segunda. Hay un arquetipo en tipo 2, que ha dado el salto al pequeño
eternal: Boros bushwhacker. No con ese nombre, obviamente. En España, creo que
el primero en llevar la mecánica de landfall en legacy a un torneo, y hacer una
buena actuación fue Omar Rhoner (nunca estoy seguro de si lo escribo bien…), y
la lista más actual es esta:
Entre nuestras zarpas tenemos ahora una baraja terriblemente agresiva. Las
criaturas que llevamos son rápidas, y meten duro. Lo novedoso respecto las RG
son los plated geopede y los steppe lynx. Combinados con las fetchlands nos
permiten dejar en el rango de las chispas en cosa de 3 turnos. Luego lo demás es
tirar fuego a la cara del oponente, que vamos servidos. Ojo, porque llevamos
casi las mismas chispas que las sligh.
Los
magma jet en esta baraja son importantísimos, porque pretendemos robar cuantas
menos tierras que den maná mejor. Llevamos 21, que es buen número, y como tan
sólo 6 de ellas no son fetch, no corremos riesgo de sufrir mana flood. Tampoco
nos quedaremos muy cortos para jugar los hechizos, pues aunque juguemos muchas
fetch, no nos duele demasiado el stifle a una de ellas, debido a la baja curva
que tenemos.
Por otro lado, los enemigos básicos de este mazo son los de siempre, tanto
counterbalance como los rhox war monk, kitchen finks, y cartas de este estilo.
La medicina la encontramos en el sideboard. A la hora de banquillear hay que
tener ojo. Si lleva bichos, siempre entraran los path to exile, sobre todo si
entre ellos se encuentra nuestro amigo el tarmogoyf, el carismático tombstalker,
o el bicho mas gordo que se juega competitivamente, el acorazado pirexiano
(aunque este último lleva una temporada en declive). Sacaremos casi siempre los
fireblast, y dependiendo de cuántas básicas lleve, los price of progress.
Por
ejemplo, si jugamos contra supreme blue, yo creo que sería el único mazo de ese
estilo que juega tan solo 2 básicas, el resto (bant agro, countertop bant, y
survibant) juegan 4 o 5, y además 4 jerarca noble (que freiremos siempre,
siempre, siempre). La cosa es que si tiene counterbalances deberiamos meter
alguna ráfaga roja y los 4 duergar hedge-mage. En este caso no se que quitaría.
Probablemente algún coste 2, por ejemplo 2 geopedes, algun price of progress y
alguna helix, para hacer 6 huecos. Las barajas con rhox war monk se combaten con
los sulfuric vortex, y como suelen llevar brainstorm y ponder, y probablemente
trompo, tiendo a quitar los goblin guide. Con todo, me parecen barajas agresivas
siempre y cuando no te lockeen en los primeros 3 turnos (y aún así, dependiendo
del estado de la mesa podrían seguir existiendo opciones de victoria). En el
caso de que jueguen natural order, nuestra baza es acribillar a todo lo que
tenga patas que entre en mesa y poner el modo supersónico, para poder ganar a la
carrera aún a pesar de haber una hidra infernal en frente nuestra.
Progenitus no es sinónimo de partida perdida.
Para jugar contra zoo, quitaremos los fireblast y 1 price
of progress por los 4 path to exile, y con el sb propuesto tampoco hay mucha mas
tela. Es bastante idílico que zoo no tenga chispa para matar tus bichos, y a la
larga va a resultar una guerra de desgaste. El problema es que zoo tiene mejor
lategame que nosotros por eso de contar con sylvan library y bichos mas fuertes
y mas consistentes entre sus filas, por lo que no sería muy optimista en este
emparejamiento.
Ichorid
es complicado, de hecho yo daría por perdido el emparejamiento y me ahorraría 2
slots del banquillo para cosas mas divertidas, como 2 ráfagas rojas extra. Sin
embargo el resto de los combos pueden ser más asequibles. Somos suficientemente
rápidos como para quitarle 7-10 vidas en 3 turnos, por lo que ANT puede pasar
momentos difíciles. Para banquillear, meteríamos las ráfagas para cortar
místicos y cosas de ese rollo. Los price of progress vuelven a ser las cartas a
sacar. Dream halls nos puede matar rapidísimo con un progenitus, pero si no
llega a tiempo y juega el encantamiento que le da nombre, podremos aprovecharnos
nosotros tambien de la circunstancia y terminar de rematarlo con las chispas que
tengamos en mano.
Los tribales… Merfolks y elves tienen pinta de ser fáciles, el primero más que
el segundo. Tienes un kilo de chispas, y ellos no tienen forma de deshacerse de
tus bichos, que serán más grandes que los suyos. Goblins tampoco debe ser
difícil, pero sin embargo si que juega removal, y puede matar en 1 turno con
varios piledriver y un warchief, así que este emparejamiento puede ser algo más
delicado.
Contra
el resto de barajas, tenemos un arma bastante fuerte, que es la explosividad, y
luego las chispas harán el resto.
Un comentario que quería hacer, a raíz de un artículo que
escribió Calafell en www.magic4all.es, y que se publicó con anterioridad en una
web en inglés en la que suele o solía colaborar. Llevar guiones de banquilleo es
erróneo. Lo que he esbozado aquí arriba es para dar ideas de por donde más o
menos irían mis tiros. Ni tiene por qué ser lo correcto, ni aunque lo fuera debe
cumplirse a rajatabla. Lo que si es cierto, es que hay que tener claro cuáles
son las carencias de tu baraja, y el apoyo tiene que hacer eso, apoyar y cerrar
esos agujeros. Tener una chuleta con las cartas que entras y que quitas no es
bueno porque las listas no son cerradas. Una tech, o cualquier cosa puede
cambiarte el plan de banquilleo totalmente (por ejemplo, imagina que juegas
contra survival, con loyal retainers e iona. En mi caso generalmente no suelo
banquillear nada de odio contra cementerio para jugar contra survival, pero si
esa combinación la he visto, y me va a quitar las opciones de victoria, es
astuto incluir unas tormod’s crypt o similar)
Ya acabo con esto, espero que no os haya resultado excesivamente pesado. ¡Un
saludo y todo eso!
Rafael Monreal Vela, Ryuu en webs y foros.
www.team-axis.blogspot.com