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Cada Martes y Jueves
publicamos el artículo del lector. Estos son artículos escritos por los usuarios
de Arena de Juegos, sobre temas de interés: Análisis de barajas, previsiones de
futuros mazos, combos, opiniones, rumores de nuevas expansiones y en general,
cualquier cosa de interés.
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Ahora os dejamos con el
artículo del lector:
UN REPASO AL METAJUEGO
¡Saludos!
Otra semana más me encuentro
en vuestra página de Magic favorita para acercaros algo de interés sobre este
juego de cartas. Hoy, con la salida de Worldwake, he hecho un repasito a todos
los mazos competitivos hasta el día de hoy en estándar, para que veáis lo que se
juega y podáis comparar sobre lo que vendrá más tarde.
Hasta el día de hoy hemos
visto un estándar agresivo, es decir, falta el elemento controlero que tuvimos
en el formato anterior. Se fueron hadas, por ejemplo, cruel control también dijo
adiós, esperllark… son muchos los mazos que abandonaron el formato y siempre nos
han dicho: renovarse o morir. Pues bien, hay que renovarse y ahora veréis como.
JUND
Todos los formatos tienen un
mazo a batir. Es el mazo que suele poder contra todo y que es difícil ganar, que
lo suele ganar todo y que está en todos lados. Pues éste es el mazo a batir del
formato que estamos viendo. Jund se encarga de ponerte las pilas con la
habilidad de cascada, generando así una ventaja de cartas brutal ante mazos de
control y agresivos. Todas las criaturas de Jund dan ventaja de cartas, de ahí
que las
Putrid Leech se estén quedando obsoletas, y es que hay mucha chispa en el
formato. Solemos cascadear un hechizo útil siempre, sabes que esa elfa te va a
rentabilizar así que cuidado con lanzarla en el cuarto turno, porque puede que
salga ese matabichos y nos comamos los mocos. Las últimas versiones prescinden
de
putrid leech, jugando 4
dragón de la camada y 3
comandante de sitiadores, sumado a 3
crecimiento exuberante. Otras versiones juegan
Borderland Ranger, porque en mitad de partida prefieren cascadear el 2/2
antes que el conjuro y el efecto es casi el mismo. Yo me decanto por la segunda
opción siempre. Si las criaturas de Jund son difíciles de combatir, imagínate
cómo es de fácil mientras te pulen la mano a base de
Ruinámpago. Contra el mirror match llevaremos
Gran Ciervo Cibelino y algunas versiones Garruk (que nos harán jugar un
quinto turno muy bueno para bajar ese dragón de la camada). Jund no tiene que
demostrar que es un serio competidor sea cual sea la versión y sea cual sea el
torneo. Mucho ojo.
BOROS
Si bien Jund era un mazo
agresivo algo lento, tenemos a Boros en total contraposición. Tiene un punto a
favor suyo y es
Ranger of Eos. Poder llenarte la mano cuando estás al topdeck es genial.
Boros es uno de esos mazos que no hay que tomarse a la ligera, porque de quinto
turno puedes estar pensando en el sideboard que meterás en la segunda partida.
Hace bastante que no veo un conjunto de criaturas capaces de
hacer
tanto daño por tan poco y es que el
Lince de la Estepa y el
Geópodo Laminado quiebran al más experto cuando cae una fetch en mesa.
Ese Goblin Bushwacker es el que le da el
punch que le hace falta para terminar de matar rapidito. La única cosa que echa
de menos este deck es una doble para estabilizar la base de maná, porque de
planeswalker anda bastante bien (Elspeth y Ajani son buenas inclusiones).
VAMPIROS
Vampiros es un arquetipo
nacido con Zendikar. Personalmente yo nunca he comprendido muy bien cuál es su
plan de juego. Contra Jund lo tiene chungo, contra boros casi igual… no veo que
impacte lo suficiente en el metajuego. Jund es buena porque todos sus bichos dan
ventaja, en éste caso sólo lo consigue la
Bruja Sangrienta de Malakir y el Halcón Vampiro Nocturno. Si al menos su
juego se desarrollara rápido… pero ni eso, depende bastante de su mano y
normalmente su salida es regular, nada espectacular. Normalmente tienes que
tirar un Fango Mental para que la partida te sea rentable o un
Monumento Eldrazi (que no entiendo por qué hay tan pocos en las listas
últimamente). A mi parecer están muy sobrevalorados, aunque ahora con Worldwake
ganan bastante calidad.
NAYA
/ BANT
Ángel Matademonios es la carta que define a las dos barajas que pertenecen a
los planos de Alara, y me recuerda a cuando el
Tarmogoyf estaba en el tipo 2, había que jugar alrededor de esa carta. El
baneslayer revela todo su potencial posible en estos mazos agresivos donde una
sola criatura puede poner en jaque al mazo más preparado. Podemos bajar eso y
pegar varias veces sin bajar nada más para poder tener un backup de criaturas a
prueba de renoval masivo: en esta idea se desarrollan Naya y Bant. Jugar sus
amenazas más peligrosas hasta que mueran o hagan su cometido, para seguir
haciéndolo con otra amenaza. Naya es un poco más genérico porque la ausencia de
azul simplifica la lista del mazo:
Elfo trenzas sangrientas,
Ranger of Eos y a correr. Bant realmente necesita adaptación al metajuego en
cuanto a sideboard por los
Negates que debería llevar y demás, aunque cuenta con unos espléndidos
Ángel de Emeria que facilitarán el pairing contra Boros al chumpbloquear y
contra el resto de agresivos.
ELDRAZI GREEN

Parece más mala de lo que es.
Aunque carece de la rapidez que debería tener un mazo de estas características
agresivas, tiene mucha aceleración y sinergia que es muy importante.
Con Oran-Rief haremos que nuestras criaturas se
hinchen al máximo para pasar por encima a los rivales, en especial a los bichos
de Jund que son gorditos. Un Ciervo 4/4 es problemático para Jund porque no se
lo puede quitar de en medio, y Vampiros puede resultar un pairing fácil en el
momento en el que un monumento toca nuestro lado de la mesa. ¿El problema? 0
Removal, de ahí su splash a rojo y su versión de elfos. Probadlo, os gustará.
MONORED
Ni Alonso puede con la
velocidad que presenta este mazo en el formato. Puede matar de cuarto (sí, de
4º) con una mano decente, y si estás a menos de 10 estás en riesgo de morir. En
la práctica, no tiene un mal pairing pre-banquillo contra casi nada, pero post
banquillo es un mazo que lo tiene todo cuesta arriba. Contra Jund seguramente
meteremos
comandante de sitiadores o similares sabiendo que él quitó los pulsos,
aunque tendremos un mal emparejamiento porque la cascada hace demasiado daño.
DREDGE
Cuando lo vi pensé que era
broma, luego lo jugué y me dí cuenta que podía tener potencial. Luego me lo
jugaron y me dí cuenta de que podía llegar a ser potente. No a la altura de los
tiers de mejor calidad, pero no sería un mal mazo. Consiste en usar el
hedron crab para tirarte tu propia biblioteca y acto seguido usar un
consumir espíritu o desenterrar todo tu cementerio con una
Cripta de Agadeem y un
Suturadestinos. No tiene mucho misterio, pero es una estrategia curiosa y
como ya dije potente. Ahora con la nueva tierra que remueve cementerios se nos
va al garete, pero siempre quedará dejarla casual porque será divertido. Su plan
contra Jund es malísimo post banquillo por los
Goblin Ruinblaster y los
Jund Charm.
WHITE WEENIE
Siempre hay una monored y una
weenie en el formato y éste no iba a ser menos. Con una base potente contra rojo
y negro, es un mazo que gana relativamente lento. Tenemos
el honor de los puros para hinchar nuestras fichas de
Conqueror’s Pledge, y un Lince que hace función de
figura del destino.
Brave the elements nos dará un apoyo extra contra los barremesa rojos y
similares. A mi parecer es un mazo con un potencial emergente.
TURBO FOG
No podemos dejar de mencionar
el deck con el que nuestro compatriota Calafell hizo pleno el primer día de los
mundiales. Atendiendo el metajuego, metió 4
congelación repentina de base para llevarse a Jund y Monored por delante y
en menor medida a boros (que también cayó contra este gigante). Su estrategia es
matar quitándote la biblioteca con Fuente de Mitos y
Mina aullante añadiendo
Trampa de archivo en gran parte de sus versiones. Otros optan por splashear
rojo para
runeflare trap, cuestión de gustos. Según dónde vayamos a jugar debemos
adaptar la congelación repentina metiendo
Negar o Scatter Essence. Contra este mazo no hay un banquillo definitivo
realmente, quizá Unestable Footing, pero no es una carta que se suela llevar
mucho aunque por experiencia sé que hace mucho daño. No perdáis de vista este
deck que puede elevarse en el siguiente Tipo2, importante.
UWR
CONTROL
Terminaré con un mazo que se
marcó un 5-1 en los mundiales de Roma. La versión del mundial optó por llevar 4
congelación repentina de base, aunque reitero en adaptar los counters según
el metajuego. El deck no juega muchas criaturas de base, las justas para rematar
y tienen que tener velo para que se adapten a los matabichos del formato (no
podemos andar tirando contrahechizos a todo lo que se nos ponga por delante,
velo es una forma de evitarlos), aunque encontramos el archiconocido
Ángel matademonios en el banquillo junto con
Felidar Soberano (su habilidad de vínculo vital nos hará poner la partida a
nuestro favor). Contamos con
doble negativo para quitarnos las cascadas y con tres copias de
Jace Beleren para tener algún motor de robo decente.
Como conclusión vemos que
aunque en principio el formato parezca monótono por tener a Jund como mazo
dominante las alternativas son numerosas y eso hace del formato un formato
bonito. Hecho en falta algo de combo y algo más de control, pero quedan muchas
cartas por salir.
Espero que el artículo os
haya gustado y os haya servido de mucho. Un abrazo y hasta la próxima.