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Artículo de lector - Un Repaso al Metajuego
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Antonio Jiménez Royo
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Ahora os dejamos con el artículo del lector:

 

UN REPASO AL METAJUEGO

 

¡Saludos!

 

Otra semana más me encuentro en vuestra página de Magic favorita para acercaros algo de interés sobre este juego de cartas. Hoy, con la salida de Worldwake, he hecho un repasito a todos los mazos competitivos hasta el día de hoy en estándar, para que veáis lo que se juega y podáis comparar sobre lo que vendrá más tarde.

 

Hasta el día de hoy hemos visto un estándar agresivo, es decir, falta el elemento controlero que tuvimos en el formato anterior. Se fueron hadas, por ejemplo, cruel control también dijo adiós, esperllark… son muchos los mazos que abandonaron el formato y siempre nos han dicho: renovarse o morir. Pues bien, hay que renovarse y ahora veréis como.

 

Ruinámpago <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Blightning</span>JUND

 

Todos los formatos tienen un mazo a batir. Es el mazo que suele poder contra todo y que es difícil ganar, que lo suele ganar todo y que está en todos lados. Pues éste es el mazo a batir del formato que estamos viendo. Jund se encarga de ponerte las pilas con la habilidad de cascada, generando así una ventaja de cartas brutal ante mazos de control y agresivos. Todas las criaturas de Jund dan ventaja de cartas, de ahí que las Putrid Leech se estén quedando obsoletas, y es que hay mucha chispa en el formato. Solemos cascadear un hechizo útil siempre, sabes que esa elfa te va a rentabilizar así que cuidado con lanzarla en el cuarto turno, porque puede que salga ese matabichos y nos comamos los mocos. Las últimas versiones prescinden de putrid leech, jugando 4 dragón de la camada y 3 comandante de sitiadores, sumado a 3 crecimiento exuberante. Otras versiones juegan Borderland Ranger, porque en mitad de partida prefieren cascadear el 2/2 antes que el conjuro y el efecto es casi el mismo. Yo me decanto por la segunda opción siempre. Si las criaturas de Jund son difíciles de combatir, imagínate cómo es de fácil mientras te pulen la mano a base de Ruinámpago. Contra el mirror match llevaremos Gran Ciervo Cibelino y algunas versiones Garruk (que nos harán jugar un quinto turno muy bueno para bajar ese dragón de la camada). Jund no tiene que demostrar que es un serio competidor sea cual sea la versión y sea cual sea el torneo. Mucho ojo.

 

BOROS

 

Si bien Jund era un mazo agresivo algo lento, tenemos a Boros en total contraposición. Tiene un punto a favor suyo y es Ranger of Eos. Poder llenarte la mano cuando estás al topdeck es genial. Boros es uno de esos mazos que no hay que tomarse a la ligera, porque de quinto turno puedes estar pensando en el sideboard que meterás en la segunda partida. Hace bastante que no veo un conjunto de criaturas capaces de Bruja sangrienta de Malakir <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Malakir Bloodwitch</span>hacer tanto daño por tan poco y es que el Lince de la Estepa y el Geópodo Laminado quiebran al más experto cuando cae una fetch en mesa. Ese Goblin Bushwacker es el que le da el punch que le hace falta para terminar de matar rapidito. La única cosa que echa de menos este deck es una doble para estabilizar la base de maná, porque de planeswalker anda bastante bien (Elspeth y Ajani son buenas inclusiones).

 

VAMPIROS

 

Vampiros es un arquetipo nacido con Zendikar. Personalmente yo nunca he comprendido muy bien cuál es su plan de juego. Contra Jund lo tiene chungo, contra boros casi igual… no veo que impacte lo suficiente en el metajuego. Jund es buena porque todos sus bichos dan ventaja, en éste caso sólo lo consigue la Bruja Sangrienta de Malakir y el Halcón Vampiro Nocturno. Si al menos su juego se desarrollara rápido… pero ni eso, depende bastante de su mano y normalmente su salida es regular, nada espectacular.  Normalmente tienes que tirar un Fango Mental para que la partida te sea rentable o un Monumento Eldrazi (que no entiendo por qué hay tan pocos en las listas últimamente). A mi parecer están muy sobrevalorados, aunque ahora con Worldwake ganan bastante calidad.

 

Elfo trenzas sangrientas <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Bloodbraid Elf</span>NAYA / BANT

 

Ángel Matademonios es la carta que define a las dos barajas que pertenecen a los planos de Alara, y me recuerda a cuando el Tarmogoyf estaba en el tipo 2, había que jugar alrededor de esa carta. El baneslayer revela todo su potencial posible en estos mazos agresivos donde una sola criatura puede poner en jaque al mazo más preparado. Podemos bajar eso y pegar varias veces sin bajar nada más para poder tener un backup de criaturas a prueba de renoval masivo: en esta idea se desarrollan Naya y Bant. Jugar sus amenazas  más peligrosas hasta que mueran o hagan su cometido, para seguir haciéndolo con otra amenaza. Naya es un poco más genérico porque  la ausencia de azul simplifica la lista del mazo: Elfo trenzas sangrientas, Ranger of Eos y a correr. Bant realmente necesita adaptación al metajuego en cuanto a sideboard por los Negates que debería llevar y demás, aunque cuenta con unos espléndidos Ángel de Emeria que facilitarán el pairing contra Boros al chumpbloquear y contra el resto de agresivos.

 

ELDRAZI GREEN

 

Monumento eldrazi <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Eldrazi Monument</span>

Parece más mala de lo que es. Aunque carece de la rapidez que debería tener un mazo de estas características agresivas, tiene mucha aceleración y sinergia que es muy importante. Con Oran-Rief haremos que nuestras criaturas se hinchen al máximo para pasar por encima a los rivales, en especial a los bichos de Jund que son gorditos. Un Ciervo 4/4 es problemático para Jund porque no se lo puede quitar de en medio, y Vampiros puede resultar un pairing fácil en el momento en el que un monumento toca nuestro lado de la mesa. ¿El problema? 0 Removal, de ahí su splash a rojo y su versión de elfos. Probadlo, os gustará.

 

MONORED

 

Ni Alonso puede con la velocidad que presenta este mazo en el formato. Puede matar de cuarto (sí, de 4º) con una mano decente, y si estás a menos de 10 estás en riesgo de morir. En la práctica, no tiene un mal pairing pre-banquillo contra casi nada, pero post banquillo es un mazo que lo tiene todo cuesta arriba. Contra Jund seguramente meteremos comandante de sitiadores o similares sabiendo que él quitó los pulsos, aunque tendremos un mal emparejamiento porque la cascada hace demasiado daño.

 

Cangrejo de edro <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Hedron Crab</span>DREDGE

 

Cuando lo vi pensé que era broma, luego lo jugué y me dí cuenta que podía tener potencial. Luego me lo jugaron y me dí cuenta de que podía llegar a ser potente. No a la altura de los tiers de mejor calidad, pero no sería un mal mazo. Consiste en usar el hedron crab para tirarte tu propia biblioteca y acto seguido usar un consumir espíritu o desenterrar todo tu cementerio con una Cripta de Agadeem y un Suturadestinos. No tiene mucho misterio, pero es una estrategia curiosa y como ya dije potente. Ahora con la nueva tierra que remueve cementerios se nos va al garete, pero siempre quedará dejarla casual porque será divertido. Su plan contra Jund es malísimo post banquillo por los Goblin Ruinblaster y los Jund Charm.

 

WHITE WEENIE

 

Siempre hay una monored y una weenie en el formato y éste no iba a ser menos. Con una base potente contra rojo y negro, es un mazo que gana relativamente lento. Tenemos el honor de los puros para hinchar nuestras fichas de Conqueror’s Pledge, y un Lince que hace función de figura del destino. Brave the elements nos dará un apoyo extra contra los barremesa rojos y similares. A mi parecer es un mazo con un potencial emergente.Congelacion repentina <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Flashfreeze</span>

 

TURBO FOG

 

No podemos dejar de mencionar el deck con el que nuestro compatriota Calafell hizo pleno el primer día de los mundiales. Atendiendo el metajuego, metió 4 congelación repentina de base para llevarse a Jund y Monored por delante y en menor medida a boros (que también cayó contra este gigante). Su estrategia es matar quitándote la biblioteca con Fuente de Mitos y Mina aullante añadiendo Trampa de archivo en gran parte de sus versiones. Otros optan por splashear rojo para runeflare trap, cuestión de gustos. Según dónde vayamos a jugar debemos adaptar la congelación repentina metiendo Negar o Scatter Essence. Contra este mazo no hay un banquillo definitivo realmente, quizá Unestable Footing, pero no es una carta que se suela llevar mucho aunque por experiencia sé que hace mucho daño. No perdáis de vista este deck que puede elevarse en el siguiente Tipo2, importante.

 

Felidar soberano <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Felidar Sovereign</span>UWR CONTROL

 

Terminaré con un mazo que se marcó un 5-1 en los mundiales de Roma. La versión del mundial optó por llevar 4 congelación repentina de base, aunque reitero en adaptar los counters según el metajuego. El deck no juega muchas criaturas de base, las justas para rematar y tienen que tener velo para que se adapten a los matabichos del formato (no podemos andar tirando contrahechizos a todo lo que se nos ponga por delante, velo es una forma de evitarlos), aunque encontramos el archiconocido Ángel matademonios en el banquillo junto con Felidar Soberano (su habilidad de vínculo vital nos hará poner la partida a nuestro favor). Contamos con doble negativo para quitarnos las cascadas y con tres copias de Jace Beleren para tener algún motor de robo decente.

 

Como conclusión vemos que aunque en principio el formato parezca monótono por tener a Jund como mazo dominante las alternativas son numerosas y eso hace del formato un formato bonito. Hecho en falta algo de combo y algo más de control, pero quedan muchas cartas por salir.

 

Espero que el artículo os haya gustado y os haya servido de mucho. Un abrazo y hasta la próxima.


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Valoración media de clientes:  3.8 basado en 5 comentarios.  Escribir un comentario.

 Valoración positiva del cliente
  Enrique Naranjo 
9 Febrero 2010, 11:08 PM 
 
F.Paco, luego te quejas de que se te borran los comentarios, pero es que llamar gilipollas a la gente no está bonito (buen intento el de los puntos suspensivos, pero no cuela).
 
 Valoración negativa del cliente
 F.Paco  5 Febrero 2010, 8:04 AM 
 
no taraos please
komo k vampiros no tira jili........ Tira de puta madre, seguro k tu mierda de mazo no para tres criaturas de turno 4 voladoras 4/4 cada una, jugar kontra ls barajas antes de decir k son malas.
k os jodan.
 

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