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El Rincón de Josele - UR Polymorph
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Jose Alberto Jiménez Blanco
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Josele, nuestro experto en extendido y en mazos alternativos, nos traerá cada semana un artículo relacionado con alguno de estos temas ¿Tenéis dudas, sugerencias, queréis que hable de algún tema? Escribid a editorial@arenadejuegos.com con lo que tengáis que decir. Os dejamos con el artículo de hoy.

El Rincón de Josele - UR Polymorph

 

¡Hola a todos! Aquí estamos otro jueves más, para añadir a la lista. Ya queda muy poquito para que llegue el Grand Prix, que este año se celebrará en Madrid capital, y al cual espero que asistáis muchísimos jugadores para batir el record que ostenta Paris.

           

Pues hoy vamos a hablar sobre un mazo de Standard que me ha llamado mucho la atención. Como ahora veréis, me gustaría que en este formato tan bonito no nos limitáramos a jugar solo Vampiros y Jund… hay millones de alternativas para jugar T2 que también serán capaces de ganar partidas e incluso torneos.

           

Por supuesto ya viene con las cartas de Worldwake, que personalmente me ha gustado la edición. Aunque si es cierto que no es de las mejores que hemos tenido, al menos por ahora.  Siempre ocurre que al principio se le hecha peste a la nueva edición, lo típico, esto no se jugara, es demasiado caro, tal y tal…

 

El mazo se llama UR POLYMORPH ya que basa su estrategia en una carta con este nombre. Es un tanto singular, porque que yo sepa nadie antes la había utilizado en Standard.

 

Como siempre vamos a comentar carta por carta en los diferentes bloques que están dispuestas en el mazo. Pero primero os voy a contar un poco de que trata el mazo.

 

Podemos decir que es “combo” porque consiste en jugar en el cuarto turno a Iona. ¿Y como hacemos eso? Pues muy sencillo. Polymorph es un conjuro que destruye la criatura objetivo y su controlador va sacando cartas de la parte superior hasta que saque una criatura, y la pone en juego. Obviamente nosotros no tenemos más que una criatura… Iona. Shield of Emeria.

 

Llevamos cartas para buscar polymorph, llevamos productores de criaturas, para poder comernos esas criaturas, y llevamos algunas cartas de disrupción para ganar tempo. Cuando una Iona toca mesa en t2 … es muy complicado que salga de ahí. Después os explico por qué.

 

UR Polymorph

Standard

// Tierras // Criaturas // Hechizos // Sideboard
2 Dread Statuary
4 Halimar Depths
7
Island
4
Scalding Tarn
6
Mountain

3 Iona, Shield of Emeria

4 Treasure Hunt
3 Jace, the Mind Sculptor
4
Ponder
4
Polymorph
4
Negate
1
Mind Control
4
Relámpago
2
Into the roil
4
Goblin Assault
4
Dragon fodder

3 Spell pierce
4
Spreading Seas
4
FlashFreeze
4 Dispel

 

           

Bueno vamos al lio, ¿Qué os ha aparecido a primera vista la baraja? A mi me encanto en cuanto la vi, la he probado y realmente hace buenos resultados. Voy a explicaros el funcionamiento y los mejores y peores pairing del deck.

 

 

            CRIATURAS

 

Iona, Escudo de Emeria <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Iona, Shield of Emeria</span>Iona, Shield Of Emeria: Es la única criatura del mazo, para que cuando resolvamos Polymorph siempre salga ella. Es una criatura tremenda… no tiene ningún fallo, porque si pudiéramos jugar mas de 1 seria un abuso tremendo. Todos sabéis la calidad que tiene esta diosa, es un 7/7, que vuelva así que el rival tiene 3 turnos para sacársela de encima. Pero no seria tan estupenda si no tuviera la habilidad que tiene, en cuanto entra en juego dice un color y nuestro oponente no puede jugar hechizos de ese color por tanto si acertamos en el color no podrá matarla. Ahora voy a poneros los colores que tenéis que decir dependiendo la baraja que este enfrente. Siempre que no sea monocolor… xD

 

- JUND: Negro. Elegimos negro, para que no pueda lanzarnos ni terminar, ni pulso del remolino. Sus relámpagos no hacen nada y por si acaso tuviera Marca mortal de banquillo también se la habremos anulado.

           

- BOROS: Blanco. Nos saltaremos, path to exile, anillo del olvido y viaje a la nada.

 

- 4 COLOR CASCADE: blanco. Aquí podremos acertar o no… puesto que puede jugar path to exile y pulso del remolino. Os pongo blanco porque puede jugar tambien Day of Judgment.

           

Prácticamente son los emparejamientos más vistos por las mesas y los que más nos pueden hacer dañito. Una recomendación es que penséis que carta lleva el rival y decir el color que mas cantidad de removal juegue.

 

Asalto trasgo <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Goblin Assault</span>Goblin Assault: No es una criatura, pero la vamos a meter aquí porque es nuestro motor de criaturitas… un pequeño goblin de estos será el damnificado y el héroe que hará que ganemos la partida sacando a Iona. No sirve para otra cosa este encantamiento, porque los goblin tienen prisa y a demás tienen que atacar siempre que puedan así que no tendremos bloquers. Hombre, si el rival no se los quita de encima, pueden hacer dañitos y ayudar a iona para que en vez de pegar 3 veces solo tenga que hacerlo 2.

 

Dragon Fodder: Pone 2 tokens 1/1 que también será carnaza para nuestro polymorph. No tenemos más que añadir.

 

            MANIPULADORES DE BIBLIOTECA

 

           

Ponder: Es el mejor que tenemos en Standard, así que tenemos que jugarlo si o si. Miramos 3 cartas y las colocamos como queramos, y por supuesto robamos una carta. Si las cartas que tenemos arriba no nos gustan siempre podremos barajar la biblioteca y robar una carta. Lo que buscamos con los manipuladores son, o bien polymorph si tenemos los hechizos que generan criaturas o los hechizos de criaturas si tenemos polymorph. Es así de sencillo.

 

Halimar Depths. ¿Un ponder en forma de tierra? Pues si, pero un poco mas flojito, solo nos coloca las 3 cartas de arriba como queramos, que no es poca cosa. Si no nos gustan esas cartas siempre podremos romper fethcland, barajas y las habremos mandado al limbo.

 

Transmutar <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Polymorph</span>Treasure Hunt: Bueno, aquí tenemos otra de las aportaciones de worldwake, es un roba carta por 2, que puede salir perfecto o puede solo darnos una tierra si la tenemos encima de la biblioteca. La mejor jugada que podemos hacer es, utilizar la 2º habilidad de Jace, y ponernos arriba 3 cartas para robar, así seguro que robaremos 3 cartas mínimo y encontraremos el combo más rápidamente. Habiendo tirado antes un ponder, también podemos saber si es realmente útil lanzarlo en ese momento.

 

Jace, the Mind Sculptor: Aquí tenéis ya, a una de las mejores cartas de worldwake. Esta carta da una ventaja bestial, los brainstorm por 0… es demasiado broken. Robamos 3, y ponemos 2 de la mano arriba.. Nos sale el combo seguro. Y si no nos gustan las que hemos puesto arriba pues activamos una fetchland y listo, se perdieron. La mejor habilidad que tiene Jace en nuestro mazo es hacer el brainstorm en busca de las 2 cartas para combar.  

 

 

            ¡¡CUIDADO!! No os pongáis las cartas en la mano directamente si no vais a lanzarlo en ese turno. Me explico, imaginaros que hacéis un ponder y está el polimorph que estáis buscando. Si no vais a utilizarlo en este turno, no lo coloquéis la 1º carta y robarlo, porque si el rival nos lanza duress... ¡nos quedamos un poco vendidos!

 

  

           

            DISRUPCIÓN

 

Relámpago: Algo tendremos que tener para parar a las barajas que nos salgan con los bichos por delante y sin miedo. Para eso tenemos nosotros 4 maravillosos relámpagos, para que nos den el tiempo necesario para montar nuestro chiringuito. También nos será de muchísima utilidad cuando en la 2º partida nos jueguen mago entrometido.

 

Dentro de la Turbulencia <span style='font-style: italic; font-size:9px'>Into the Roil</span>Into the roil: Prácticamente nos servirá para lo mismo que el relámpago, pero esta vez si lo tiramos con estimulo robaremos carta. Este bouncer está enfocado a terminar con los molestos planeswalker, que no nos dejen jugar tranquilos. Y para alguna criatura determinante en la partida como puede ser Baneslayer angel.

 

Mind Control: Solo 1 copia porque es bastante lento, pero esto si que nos proporcionará un par de turnitos por si hemos salido algo lento. Nos llevaremos la mejor criatura que tenga el rival, y así aguantaremos un poco sus embestidas.

 

 

            Esto es todo en cuanto al main deck se refiere. Podemos cambiar la Iona por otro finisher, como puede ser Progenitus. Y alguna que otra carta que veáis que no será muy interesante en vuestro entorno.

 

 

SIDEBOARD

 

            Os voy a hablar un poquito sobre el banquillo del mazo, que eso si que podréis modificarlo dependiendo de lo que se juegue en vuestra zona.

 

            El banquillo como podréis observar está enfocado con una gran cantidad de contra hechizos. Eso tiene 2 razones.

 

1- Si nos enfrentamos a control, nos pondrá difícil resolver Polymorph, por ello necesitaremos cortárselos como sea. Para ello contamos con Spell pierce y Dispel.

 

2- Si nos enfrentamos a jund, el mazo por excelencia del formato, llevamos 8 cartas de banquillo que podemos emplear contra ellos. Ellos no pueden evitar que resolvamos los hechizos, pero si pueden destruirnos el encantamiento que pone los goblins. O intentar pasar por los lados de Iona.

Pero para ellos contamos con spreading seas, que los ralentiza muchisimo y flashfreeze, que contrarrestar casi todo el mazo, por no decir todo el mazo.

 

Con los demás pairing no tendremos que tener muchos problemas, la habilidad de la Iona se encargará de pararlos en seco seguro.

 

 

      Pues esto es todo amigos por hoy, espero os haya gustado, lo probéis y me contéis la experiencia.

 

                        Un saludo                               José Alberto Jiménez Blanco (Josele)

 

 


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 Valoración positiva del cliente
  Efra 
17 Febrero 2010, 2:44 PM 
 
No esta mal
He testeado el mazo y tiene algunos fallos, con las barajas rápidas poco tiene que hacer si no te sale la mano perfecta, no llega a controlar la mesa y eso nos cuesta quedarnos a unas cuantas vidas que con las criaturas que hay en mesa es facil de rematarnos, y respecto al verde seria una opción
 

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