HTML clipboardJosele, nuestro experto en extendido y en
mazos alternativos, nos traerá cada semana un artículo relacionado con alguno de
estos temas ¿Tenéis dudas, sugerencias, queréis que hable de algún tema?
Escribid a
editorial@arenadejuegos.com con lo que tengáis que decir. Os dejamos con el
artículo de hoy.
El Rincón de Josele - UR Polymorph
¡Hola a todos! Aquí estamos
otro jueves más, para añadir a la lista. Ya queda muy poquito para que llegue el
Grand Prix, que este año se celebrará en Madrid capital, y al cual espero que
asistáis muchísimos jugadores para batir el record que ostenta Paris.
Pues hoy vamos a hablar sobre
un mazo de Standard que me ha llamado mucho la atención. Como ahora veréis, me
gustaría que en este formato tan bonito no nos limitáramos a jugar solo Vampiros
y Jund… hay millones de alternativas para jugar T2 que también serán capaces de
ganar partidas e incluso torneos.
Por supuesto ya viene con las
cartas de Worldwake, que personalmente me ha gustado la edición. Aunque si es
cierto que no es de las mejores que hemos tenido, al menos por ahora. Siempre
ocurre que al principio se le hecha peste a la nueva edición, lo típico, esto no
se jugara, es demasiado caro, tal y tal…
El mazo se llama UR POLYMORPH
ya que basa su estrategia en una carta con este nombre. Es un tanto singular,
porque que yo sepa nadie antes la había utilizado en Standard.
Como siempre vamos a comentar
carta por carta en los diferentes bloques que están dispuestas en el mazo. Pero
primero os voy a contar un poco de que trata el mazo.
Podemos decir que es “combo”
porque consiste en jugar en el cuarto turno a Iona. ¿Y como hacemos eso? Pues
muy sencillo. Polymorph es un conjuro que destruye la criatura objetivo y su
controlador va sacando cartas de la parte superior hasta que saque una criatura,
y la pone en juego. Obviamente nosotros no tenemos más que una criatura… Iona.
Shield of Emeria.
Llevamos cartas para buscar
polymorph, llevamos productores de criaturas, para poder comernos esas
criaturas, y llevamos algunas cartas de disrupción para ganar tempo. Cuando una
Iona toca mesa en t2 … es muy complicado que salga de ahí. Después os explico
por qué.
Bueno vamos al lio, ¿Qué os
ha aparecido a primera vista la baraja? A mi me encanto en cuanto la vi, la he
probado y realmente hace buenos resultados. Voy a explicaros el funcionamiento y
los mejores y peores pairing del deck.
CRIATURAS
Iona,
Shield Of Emeria: Es la única criatura del mazo, para que cuando resolvamos
Polymorph siempre salga ella. Es una criatura tremenda… no tiene ningún fallo,
porque si pudiéramos jugar mas de 1 seria un abuso tremendo. Todos sabéis la
calidad que tiene esta diosa, es un 7/7, que vuelva así que el rival tiene 3
turnos para sacársela de encima. Pero no seria tan estupenda si no tuviera la
habilidad que tiene, en cuanto entra en juego dice un color y nuestro oponente
no puede jugar hechizos de ese color por tanto si acertamos en el color no podrá
matarla. Ahora voy a poneros los colores que tenéis que decir dependiendo la
baraja que este enfrente. Siempre que no sea monocolor… xD
- JUND: Negro.
Elegimos negro, para que no pueda lanzarnos ni terminar, ni pulso del remolino.
Sus relámpagos no hacen nada y por si acaso tuviera
Marca mortal de banquillo también se la habremos anulado.
- BOROS: Blanco. Nos
saltaremos,
path to exile,
anillo del olvido y
viaje a la nada.
- 4 COLOR CASCADE:
blanco. Aquí podremos acertar o no… puesto que puede jugar path to exile y pulso
del remolino. Os pongo blanco porque puede jugar tambien
Day of Judgment.
Prácticamente son los
emparejamientos más vistos por las mesas y los que más nos pueden hacer dañito.
Una recomendación es que penséis que carta lleva el rival y decir el color que
mas cantidad de removal juegue.
Goblin
Assault: No es una criatura, pero la vamos a meter aquí porque es nuestro
motor de criaturitas… un pequeño goblin de estos será el damnificado y el héroe
que hará que ganemos la partida sacando a Iona. No sirve para otra cosa este
encantamiento, porque los goblin tienen prisa y a demás tienen que atacar
siempre que puedan así que no tendremos bloquers. Hombre, si el rival no se los
quita de encima, pueden hacer dañitos y ayudar a iona para que en vez de pegar 3
veces solo tenga que hacerlo 2.
Dragon Fodder: Pone 2
tokens 1/1 que también será carnaza para nuestro polymorph. No tenemos más que
añadir.
MANIPULADORES DE BIBLIOTECA
Ponder: Es el mejor
que tenemos en Standard, así que tenemos que jugarlo si o si. Miramos 3 cartas y
las colocamos como queramos, y por supuesto robamos una carta. Si las cartas que
tenemos arriba no nos gustan siempre podremos barajar la biblioteca y robar una
carta. Lo que buscamos con los manipuladores son, o bien polymorph si tenemos
los hechizos que generan criaturas o los hechizos de criaturas si tenemos
polymorph. Es así de sencillo.
Halimar Depths. ¿Un
ponder en forma de tierra? Pues si, pero un poco mas flojito, solo nos coloca
las 3 cartas de arriba como queramos, que no es poca cosa. Si no nos gustan esas
cartas siempre podremos romper fethcland, barajas y las habremos mandado al
limbo.
Treasure
Hunt: Bueno, aquí tenemos otra de las aportaciones de worldwake, es un roba
carta por 2, que puede salir perfecto o puede solo darnos una tierra si la
tenemos encima de la biblioteca. La mejor jugada que podemos hacer es, utilizar
la 2º habilidad de Jace, y ponernos arriba 3 cartas para robar, así seguro que
robaremos 3 cartas mínimo y encontraremos el combo más rápidamente. Habiendo
tirado antes un ponder, también podemos saber si es realmente útil lanzarlo en
ese momento.
Jace, the Mind Sculptor:
Aquí tenéis ya, a una de las mejores cartas de worldwake. Esta carta da una
ventaja bestial, los brainstorm por 0… es demasiado broken. Robamos 3, y ponemos
2 de la mano arriba.. Nos sale el combo seguro. Y si no nos gustan las que hemos
puesto arriba pues activamos una fetchland y listo, se perdieron. La mejor
habilidad que tiene Jace en nuestro mazo es hacer el brainstorm en busca de las
2 cartas para combar.
¡¡CUIDADO!! No os
pongáis las cartas en la mano directamente si no vais a lanzarlo en ese turno.
Me explico, imaginaros que hacéis un ponder y está el polimorph que estáis
buscando. Si no vais a utilizarlo en este turno, no lo coloquéis la 1º carta y
robarlo, porque si el rival nos lanza duress... ¡nos quedamos un poco vendidos!
DISRUPCIÓN
Relámpago: Algo
tendremos que tener para parar a las barajas que nos salgan con los bichos por
delante y sin miedo. Para eso tenemos nosotros 4 maravillosos relámpagos, para
que nos den el tiempo necesario para montar nuestro chiringuito. También nos
será de muchísima utilidad cuando en la 2º partida nos jueguen
mago entrometido.
Into
the roil: Prácticamente nos servirá para lo mismo que el relámpago, pero
esta vez si lo tiramos con estimulo robaremos carta. Este bouncer está enfocado
a terminar con los molestos planeswalker, que no nos dejen jugar tranquilos. Y
para alguna criatura determinante en la partida como puede ser
Baneslayer angel.
Mind Control: Solo 1 copia porque es
bastante lento, pero esto si que nos proporcionará un par de turnitos por si
hemos salido algo lento. Nos llevaremos la mejor criatura que tenga el rival, y
así aguantaremos un poco sus embestidas.
Esto es todo en cuanto al main deck se
refiere. Podemos cambiar la Iona por otro finisher, como puede ser Progenitus. Y
alguna que otra carta que veáis que no será muy interesante en vuestro entorno.
SIDEBOARD
Os voy a hablar un poquito sobre el
banquillo del mazo, que eso si que podréis modificarlo dependiendo de lo que se
juegue en vuestra zona.
El banquillo como podréis observar
está enfocado con una gran cantidad de contra hechizos. Eso tiene 2 razones.
1- Si nos enfrentamos a control, nos pondrá
difícil resolver Polymorph, por ello necesitaremos cortárselos como sea. Para
ello contamos con Spell pierce y Dispel.
2- Si nos enfrentamos a jund, el mazo por
excelencia del formato, llevamos 8 cartas de banquillo que podemos emplear
contra ellos. Ellos no pueden evitar que resolvamos los hechizos, pero si pueden
destruirnos el encantamiento que pone los goblins. O intentar pasar por los
lados de Iona.
Pero para ellos contamos con spreading seas, que
los ralentiza muchisimo y flashfreeze, que contrarrestar casi todo el mazo, por
no decir todo el mazo.
Con los demás pairing no tendremos que tener
muchos problemas, la habilidad de la Iona se encargará de pararlos en seco
seguro.
Pues esto es todo
amigos por hoy, espero os haya gustado, lo probéis y me contéis la experiencia.
Un saludo José Alberto Jiménez Blanco (Josele)