HTML clipboardEditorial - Historia de un 0-2 Drop
Muy buenas una semana más. Hasta ahora, todas las impresiones
de Worldwake eran justo eso, impresiones, cosas que pensaba sobre el papel pero
sin ninguna experiencia práctica. Pero hoy puedo decir que Worldwake se ha
cargado el poco metajuego que había en tipo 2. Y esta es mi historia de un 0-2
Drop en el FNM del viernes.
Para empezar, os pondré lo que jugué y porqué lo jugué:
La idea era muy simple: en mi metajuego hay tela de mazos
agresivos, así que voy a llevar tela de removal. Vamos a ver qué removals llevo:
- Lightning: no se podía quedar fuera, y todos sabemos por
qué.
-
Terminate: estaba entre este, Doomblade y Smother. Éste tiene la desventaja de
que me lo como contra el Kor Firewalker (contra el caballero blanco me los como
los 3). El Smother es bueno contra casi todo el formato, salvo Baneslayer Angel,
Vampiro Nocturnus y Bruja Sangrienta de Malakir. Y resulta un pastel no poder
deshacerme de esos 3 bichos. El Doomblade vale contra todo menos contra el mazo
de vampiros, y sé que hay unos cuantos dando vueltas. Si no los hubiera,
posiblemente me habría decantado por el Doomblade, pero al final me decanté por
el Terminate.
- Infest: aquí eché de menos infinitamente el Firespout. Sin
embargo, el Infest tenía una importante ventaja: se ventila caballeros blancos,
kor firewalker y demás chinces él solo. Eso sí, si no pasa lo que pasa, seguid
leyendo...
. Bituminous Blast: como el Terminate, sólo que se deja los
Baneslayer por el camino, pero tiene cascada, que en un mazo con tanto removal
difícil será no cascadear algo bueno. Es otro concepto sobre el que construí el
mazo, la ventaja de cartas, y la cascada aporta exactamente eso.
-
Path to Exile: esto es un "para todo lo demás". Vale, no mata a la Bruja, pero
casi todo lo demás sí, así que por ahí no hay problema, y de hecho, no tuve
problemas con las brujas.
- Fleshbag marauder: no nos confundamos, esto no cuenta como
bicho, sino como removal. Si pudiera, llevaría algún edicto cruel o similar. Es
para las Esfinges y demás bichos solitarios, ya que siempre lo sacrifico a él
por su habilidad.
Ahora hablaré un poco de las criaturas.
- Madrush Cyclops: principalmente es un bloquer, pero su
habilidad servirá para que todo el mundo que entre con él pegue rápido. No es lo
mejor, pero su resistencia 4 le hace saltarse los Lightning Bolt, que allí
florecen como champiñones en un pantano.
- Bloodbraid Elf: como el Lightning Bolt, no se me ocurre
ninguna razón para no jugarlo. Este se intercambiará cuando actúe de bloquer,
pero sino rascará de buen gusto las vidas desde que entre. Y con cascada, es
decir, ventaja de cartas.
- Entlisted Wurm: la hermana mayor del elfo, sirve
prácticamente para lo mismo pero a lo grande. Ésta además se mea en las
protecciones contra negro y rojo.
- Woolly Thoctar: contundencia y objeto de cascadeo a bajo
precio.
- Quest for the Gravelord: un 5/5 por un maná. Sin prisas.
Bien,
pues para que no tengáis que contar, el mazo lleva 21 cartas de removal, fetchs
y terramorfic para quitar tierras al mazo y 10 cartas con cascada que aportan
ventaja de cartas. Dicho así no suena mal, ¿verdad?. Si veis la base de maná
algo endeble, os aseguro que es un cañón. En ningún momento tuve problemas con
los colores, ni siquiera con el negro de los infestar. El único problema que
tuve fue tener 5 tierras, una sierpe en mano y robar una tierra de las que
entran giradas, con lo que la sierpe tenía que esperar. Pero vamos, nada mal
para un mazo de 4 colores.
Pues allá vamos. La primera contra White Winnie. Bien
empezamos. Además, tenía constancia de que llevaba caballero blanco y no me
extrañaría ver a los firewalker por ahí. Pero pensé "bueno, la chavala no sabe
demasiado del juego, una vez intentó contrarrestarme un infestar con una purga
celestial, y cuando le dije que no podía la dejó en el cementerio". Ingenuo de
mí...
Empieza con una Protectora de Almas. Pues vale, a ganar vidas,
menos mal que mis bichos pegan fuerte. No recuerdo exactamente cómo se
desarrolló la partida, pero sé que me bajó un Caballero Blanco que conseguí
eliminar y con un elfo y un cíclope todo acabó rápido.
Segunda
ronda, decido meter los quasali y el doomblade a cambio de las sierpes y una
bituminous. Pues allá vamos. ¿Habéis jugado alguna vez de manera que tenéis la
sensación de que no podéis hacer nada, que da igual cómo juguéis, no podréis
pensar que podríais haberlo hecho mejor? Pues eso es lo que yo sentí. Empezó a
cagarme caballeros blancos y kor firewalkers. A cada bicho que yo bajaba, le
caía una Purga Celestial. Pero digo "bueno, aún tengo los infestar". Qué iluso,
tal como pensé eso cayó Ajani Melenadorada. Pues muy bien.
La tercera ya fue el acabose. Imaginaos lo anterior, pero
desbanquilleando lo que banquilleé. Porque pensé que con las sierpes podría
parar a los bichos. Hubo un momento en el que pensé que podría hacer algo. Pero
empezó otra vez con el Kor, seguido de el conjuro que caga fichas de soldado a
tutiplén. Cuando va a pegarme, me baja un Honor de los Puros y un Ajani, cuando
va a poner contadores en respuesta lanzo una bituminous, a ver qué cae. Cayó un
Infestar, que se llevó las fichas pero no al Kor. Y ahí lo veía yo, creciendo y
creciendo. Hasta que ni mis sierpes podían parar al mamotreto 6/6 ese.
Conclusión:
muchos piensan que las Winnies son malas porque disponen de poco removal. ¿Y
qué? ¡No hace falta! Sólo tienes que llevar 3 Ajanis y 4 Honor de los Puros, y
todo será magia. Verás lo poco que importa que tu oponente tenga removal o
bichos, los tuyos serán más y más fuertes. Muy acertado por parte de los señores
de Wizards sacar lo único que le faltaba a la Winnie.
En la segunda me toca contra Vampiros. Mira qué bien, no he
hecho mal en meter los Terminate. Simplemente hice mal en jugar ese día ¬¬.
Empezamos lento. Bien por mí, el problema es que me salgan
rápido, así que si sale lento no hay problema. El problema es que cagó los Sign
in Blood de 3 en 3 por partida. No os exagero, en ambas partidas cayeron 3 Sign
in Blood. ¿Querías ventaja de cartas? Pues toma dos tazas, una para ti y otra
para la semana que viene. Y nada, allá que voy yo con mi elfo ¡uy! un
desfigurar. Bueno, voy con el cíclope ¡uy! un portero de Malakir. Ahora un
Bloodghast, después un Nocturnus (obviamente siempre es negra la carta de
arriba). Pues nada, al water me voy.
Y ahora pongámonos en situación. Has perdido la primera ¿qué
banquilleas? ¡Nada! Este mazo se supone que va bien contra agresivo, ¿qué
demonios está pasando aquí? ¿Qué banquilleo yo contra un mazo contra el que casi
todo mi removal es útil (porque mata) pero inútil a la vez (en la primera
partida ha quedado claro que no ha sido suficiente)? Pues nada, me quedo como
estoy y rezo para tener más suerte.
Me
empieza de segundo turno con Bloodghast. Bien, como no caiga un Path to Exile me
voy a la caca. Obviamente no cayó, y ahí me veis haciendo el tonto para parar al
bicho o que no me azotara. Evidentemente me rascó unas vidas la mar de curiosas.
Mientras, intento bajar cíclope, pero me cae más de un Urge to Feed, con lo que
sus vampiros son aún más tochos. Hasta que consigo tirar dos infestar que barren
bien la mesa. Llegó el Path to Exile para el Bloodghast, y a partir de ahí nos
quedamos estancados. Un rataco robando tierras como tontos, hasta que cae otro
Bloodghast. Cuando consigo bajar algo para pararlo, empieza la fiesta. Tendrils
of Agony. 12 vidas más. Pues venga, que son pocos y cobardes. Pero cuando bajo
otro bicho, otros Tendrils. Ahora de 14. Así no gano en la vida.
Entonces ahora me veo con un híbrido feo de Naya y Jund. De la
Jund paso 100%, porque no estoy por comprarme los Pulsos ni las tierras de M10,
y aún así lo veo feo el tema. De la Naya, probaré a jugar algo parecido a
esto, a ver cómo rula.
Y sino, pues jugaré "Dredge". Pero claro, volvemos a lo que comenté hace un par
de semanas, ¿quién es el majarón que va a jugar algo de cementerio habiendo
Reliquia de Progenitus, Ravenous Trap, Bajuka Bog y Búsqueda de los Secretos
Antiguos?
Pues eso, creo que Wizards ha estropeado un metajuego bastante
bonito. ¿Que antes había muchas Jund? Bueno, era el mejor mazo pero se le podía
ganar sin demasiados problemas. Ahora sales de Vampiros y Winnies y ¿qué haces?
Ah, sí, jugar Boros o Burn. Muy original, 4 mazos agresivos, un buen metajuego,
señores de Wizards. Porque vale, puedes jugar algo de control a base de Muro de
Negación y removal, pero a control le rascas las vidas que haga falta con bichos
y las demás se las quitas con tiros. Así de fácil. Y como digo, Dredge no es
viable, simplemente.
Pero no me malinterpretéis. No me parece mal que los mazos
monocolores sean buenos. De hecho, siempre he defendido la necesidad de poder
montar mazos monocolores, ya que suelen ser los más baratos. Pero me parece un
cafrerío que hayan anulado la posibilidad de mazos de 3 o más colores de un
plumazo. Es como si Alara no pintara nada en este Tipo 2. Y tampoco es eso, ya
que hay a quien nos gusta jugar mazos de más de uno o dos colores. Y las tierras
están ahí, las triples, las expansiones y las fetchland, además de las de M10.
El problema es que si tengo delante un bicho pro rojo y juego jund, me doy
cuenta de que casi todo lo que llevo es rojo. Y qué queréis que os diga, me
parece que eso no hace más que empobrecer un metajuego que podía tener desde
mazos de 4 ó 5 colores, hasta mazos monocolores.