Ya hace bastante tiempo que salió Lorwyn, y Alborada también es legal ya en Estándar. A causa de estas dos ampliaciones, Estándar se ha visto inmerso en profundos cambios, y ha adoptado un aire profundamente tribal. En el artículo de hoy repasaré aquellas tribus más relevantes de cada color, así como sus cartas clave. Así que si estás interesado en jugar Estándar, te aconsejo que mires alguno de los mazos, pues parece ser que los mazos tribales van a dominar Estándar durante algún tiempo. Los hay de todos los colores, y su precio no suele ser caro; según quieras jugar un tipo de mazo u otro, te gustará más alguna tribu que otra, pero todas son por lo general divertidas de jugar.
Antes de pasar a analizar las diferentes tribus de cada color, veamos algunas cartas comunes a casi todos ellos:
-ALIADOS COMUNES: Aquí encontramos
cartas que por su características tribales entran en la mayoría de los
mazos tribales actualmente. El mejor ejemplo es Mutabóveda, la que sin
duda será LA TIERRA de Estándar. Es una buena carta de por sí, pero en
mazos tribales, ya es que no tiene pegas. Al principio actua como maná,
y luego se suma al combate como un 2/2 Cambiaformas, que no sólo le
permite recibir las bonificaciones de nuestras cartas tribales, sino
que las del oponente también.
Igual pasa con los Cambiaformas en
general, aunque pocos destacan en especial. En caso de quedarme con
alguno, me quedo con Coloso camaléonico, que si empieza a jugarse,
puede ser una de las cartas que defina el formato, ya que cabe en
cualquier mazo tribal con verde, se salta la mayoría de los
anticriaturas, y resiste a cartas actualmente jugadas como Doran.
-ENEMIGOS COMUNES:
Decir que Ira de Dios y Condenación son enemigos comunes de todos los
mazos de tribus, es decir algo que ya es sabido por todos. Aún así las
diferentes tribus tienen sus recursos contra esta carta, ya sean
Gaddock Teeg en mazos que puedan jugar esos colores, contrahechizos en
mazos con azul, Confiscar pensamientos en mazos que llevan negro, e
incluso en mazos de elfos cartas como Destreza de los hermosos.
Además otra carta muy buena contra mazos tribales, aunque por su
condición de común pase inadvertida, es Inversión sin nombre. Mata casi
cualquier criatura, ya que les quita los tipos, y eso les dejará
automática sin bonificaciones. La mayoría de mazos con negro, ya sean
tribales o no, llevan alguna copia de base o de banquillo.
BLANCO
Kithkin White Weenie
Creador: Ezra Eleazar Sison
Éxitos: Neutral Grounds Standard Tournament - 8º
Tierras 15 Llanura
Total: 22 |
Criaturas 3 Estratega del Cenn3 Hostigadora de la pradera dorada 4 Valiente de Pradera Dorada 3 Guardia fronteriza de Kinsbaile 4 Caballero de Pradera Cultivada 3 Guardia mosquito 2 Capitán preeminente 4 Cenn acartonada Total: 26 |
Otros hechizos 3 Orgullo de la milicia Total: 11 |
Banquillo 3 Cambio de cuna |
Otras versiones/posibles cambios: También se puede ver este mismo mazo con verde, para aprovechar cartas como Gaddock Teeg (que también es Kithkin), el jugadísimo Tarmogoyf, o incluso probar Garruk, una carta muy rentable en Estándar.

AZUL
Faeries!
Creador: Morgan Pettengill
Éxitos: StarCityGames - $5000 Open- 2º
Tierras 4 Valle aislado Total: 23 |
Criaturas 4 Hada de las nubes4 Hada hechizo tartamudeado 4 Pequeña molestia 3 Pandilla enlazaniebla 4 Vástago de Oona 3 Sembradora de tentaciones Total: 22 |
Otros hechizos 3 Dictado críptico Total: 15 |
Banquillo 4 Arrancar |
Otras versiones/posibles cambios: Personalmente yo metería aquí 4 Mutabóvedas en lugar de los cónclaves, pero es cuestión de gustos. También existe la Faerie Stompy, que usa verde para cartas como Víbora mística, Exploradora de Scryb...
Artículo detallado sobre Hadas en Estándar
Merfolk
Creador: Michael Lapine
Éxitos: New Year’s Day Time Walk Event - 8º
Tierras 4 Yermos de Adarkar Total: 22 |
Criaturas 4 Señor de la Atlantida4 Reejerey merrow 4 Ratera resaca 4 Perito Branquia Plateada 3 Sygg, guía del río 4 Místico moldeador de la marea Total: 23 |
Otros hechizos 3 Dictado críptico Total: 15 |
Banquillo 2 Sembradora de tentaciones |
Otras versiones/posibles cambios:
Comentar que la versión no está actualizada con Alborada, ya que no he
encontrado ningún listado con Alborada y no controlo lo suficiente la
baraja como para atreverme a proponer alguno, pero éstas son las cartas
que yo creo habría que tener en cuenta: Banderola de Arroyo Rocoso, por
su capacidad de abarataros casi todos nuestros hechizos; Sabia de
fábulas para seguir dopando a nuestras criaturas; Mutabóveda en lugar
del Cónclave de hadas; y Remojar del sabio como contrahechizo
alternativo.
Otras versiones aún más anteriores jugaban Tarmogoyf, pero
personalmente pienso que la versión con blanco es mejor, ya que gana en
recursos y a algunas cartas como Sygg.

NEGRO
Principalmente el color negro actúa de refuerzo para mazos tribales, ya que tiene de casi todas las tribus: Elfos, hadas, trasgos..., pero los bribones son principalmente negros y es un tipo de mazo que ha ganado bastante con Alborada, por lo que se puede tener en cuenta.
Tierras 17 Pantano Total: 21 |
Criaturas 2 Bandido de Bebehediondo4 Aguijoneador de belladona 4 Boggart espinoso 4 Revoloteadora del cenagal 4 Rondador de Oona 4 Guardia negro de Oona 4 Banderola de Lanza rana 2 Escuadrón tijereta Total: 28 |
Otros hechizos 4 Robar un bocado Total: 11 |
Banquillo 4 Arrancar |
Otras versiones/posibles cambios: Ya le comenté a DR que se podría añadir azul, para añadir otros bribones como Saqueador Il-kor o los nuevos hechizos azules con Rondar, aunque hablando ya de mazos azules y negros es cierto que Hadas sería mejor, y que el mazo perdería su explosividad característica, así que mejor versión mononegra.

ROJO
Encontramos principalmente (Gigantes actualmente es muy competitivo, a pesar de que tenga cartas buenas de por sí solas, no tiene algo que los una realmente y los haga tan sinérgicos como el resto de tribus) dos: Trasgos y elementales, siendo los últimos un mazo que apenas se ha visto y con poco éxito competitivo. Trasgos tampoco se ve demasiado en Estándar, pero es un mazo digno de ser comentado.
Goblins
Creador: Deric Bondoc
Éxitos: Philippines City Championships Trials II - 5º
Tierras 3 Choza de la Tía Total: 23 |
Criaturas 3 Banderola de Lanza rana3 Gigantodón superior 4 Bruja del nudillo 3 Tía loca 3 Revoloteadora del cenagal 3 Espía de Pastel Chillón 4 Fanatico mogg 4 Mariscal de guerra mogg 4 Antorchero de Botón Fangoso 3 Comandante de sitiadores Total: 34 |
Otros hechizos Total: 3 |
Banquillo 3 Escuadrón tijereta |
Otras versiones/posibles cambios: Personalmente Escuadrón tijereta lo veo más de base, y en lugar de Travesuras Boggart añadiría los nuevos Multiplicación del barracón.
Elementals
Creador: Tatsuya Masatsugu
Éxitos:Champs 2007 - Tottori - 3º
Tierras 4 Megalitos keldon Total: 17 |
Criaturas 4 Llameante rotafilos2 Gigantodón superior 3 Heraldo llameante 4 Merodeadores keldon 1 Elemental nucleo de lava 1 Serpiente relampago 4 Fanatico mogg 1 Elemental de la grieta 3 Elemental de chispas 4 Entidad de la tormenta Total: 27 |
Otros hechizos 4 Incinerar Total: 16 |
Banquillo 4 Dragon pardico |

VERDE
Elves
Creador: Alex Uy
Éxitos: Philippines City Championships Trials II - 2º
Tierras 4 Palacio de Hojas Doradas Total: 23 |
Criaturas 4 Coloso camaleónico4 Perfecta arrogante 4 Elfos de Llanowar 4 Conquistadora de Coto de Reyezuelos 4 Tarmogoyf 2 Buscacaminos civico Total: 22 |
Otros hechizos 3 Fin de la desgracia visual Total: 15 |
Banquillo 2 Trillador de nubes |
Otras versiones/posibles cambios: Algunos mazos combinan también los elfos con los guerreros, para aprovecharse de los excelentes Ejemplar de Maderazarza, que se llevan bien con todo el mazo, pero en especial con Perfecta arrogante, pues las fichas que pone esta son Guerreros elfo, así que imagináos el tamaño que pueden adquirir en poco tiempo. También como ya decía antes, muchas versiones llevan Garruk, y la verdad que yo metería al menos dos, quitando por ejemplo los Buscacaminos cívico, o relegando los Martillo de guerra loxodón al banquillo.
Artículo sobre elfos pre-Alborada
Tierras 4 Espesura murmurante Total: 22 |
Criaturas 4 Coloso camaleónico4 Dóran, la torre de asedio 4 Aves del paraiso 4 Roble vara de batalla 4 Banderola de la espesura 4 Heraldo pueblo arbóreo 3 Protector de la madera 3 Anciano coronado de hojas 1 Cortezadura intrépido Total: 31 |
Otros hechizos 3 Dictado primordial Total: 7 |
Banquillo 3 Trillador de nubes |

Y llego al fin del artículo de hoy. En definitiva, nos aguarda un Estándar cargado de sorpresas, de mazos aún por descubrir, y en el que os podéis encontrar que cualquier mazo tribal hecho a base de unos cuantos sobres puede plantaros cara. Mi consejo es que si queréis jugar Estándar, pilléis las principales armas tribales de cada mazo, así como las comunes a todas las estrategias. Hoy hemos visto así por encima los diferentes mazos tribales, pero iré preparando artículos sobre la mayoría en las próximas semanas.