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MAZOS TRIBALES EN ESTÁNDAR

MAZOS TRIBALES EN ESTÁNDAR

Ya hace bastante tiempo que salió Lorwyn, y Alborada también es legal ya en Estándar. A causa de estas dos ampliaciones, Estándar se ha visto inmerso en profundos cambios, y ha adoptado un aire profundamente tribal. En el artículo de hoy repasaré aquellas tribus más relevantes de cada color, así como sus cartas clave. Así que si estás interesado en jugar Estándar, te aconsejo que mires alguno de los mazos, pues parece ser que los mazos tribales van a dominar Estándar durante algún tiempo. Los hay de todos los colores, y su precio no suele ser caro; según quieras jugar un tipo de mazo u otro, te gustará más alguna tribu que otra, pero todas son por lo general divertidas de jugar.

Antes de pasar a analizar las diferentes tribus de cada color, veamos algunas cartas comunes a casi todos ellos:

-ALIADOS COMUNES: Aquí encontramos cartas que por su características tribales entran en la mayoría de los mazos tribales actualmente. El mejor ejemplo es Mutabóveda, la que sin duda será LA TIERRA de Estándar. Es una buena carta de por sí, pero en mazos tribales, ya es que no tiene pegas. Al principio actua como maná, y luego se suma al combate como un 2/2 Cambiaformas, que no sólo le permite recibir las bonificaciones de nuestras cartas tribales, sino que las del oponente también.
Igual pasa con los Cambiaformas en general, aunque pocos destacan en especial. En caso de quedarme con alguno, me quedo con Coloso camaléonico, que si empieza a jugarse, puede ser una de las cartas que defina el formato, ya que cabe en cualquier mazo tribal con verde, se salta la mayoría de los anticriaturas, y resiste a cartas actualmente jugadas como Doran.
-ENEMIGOS COMUNES: Decir que Ira de Dios y Condenación son enemigos comunes de todos los mazos de tribus, es decir algo que ya es sabido por todos. Aún así las diferentes tribus tienen sus recursos contra esta carta, ya sean Gaddock Teeg en mazos que puedan jugar esos colores, contrahechizos en mazos con azul, Confiscar pensamientos en mazos que llevan negro, e incluso en mazos de elfos cartas como Destreza de los hermosos.
Además otra carta muy buena contra mazos tribales, aunque por su condición de común pase inadvertida, es Inversión sin nombre. Mata casi cualquier criatura, ya que les quita los tipos, y eso les dejará automática sin bonificaciones. La mayoría de mazos con negro, ya sean tribales o no, llevan alguna copia de base o de banquillo.

BLANCO

  • Kithkin: La raza más representativa del color blanco. Destaca por la rapidez individual de sus criaturas, y por la gran sinergía que tienen entre ellas gracias a las bonificaciones tribales. Y es que si nos parece poco encontrar cartas como Valiente de pradera dorada, o Caballero praderacultivada, que recuerdan a dos criaturas míticas del blanco como son Isamaru, mastín de Konda y Caballero plateado; resulta que además recibirán +1/+1 con nuestra Cenn acartonada y otras muchas bonificaciones tribales, como Orgullo de la milicia, gracias a la cual pondremos fichas de manera brutal. Todo esto combinado con elementos típicos de White Weenie de los que actualmente se disponen en Estándar, tales como: Guía de grifos, usada en algunas versiones por su excelente capacidad como dopador y para dar evasión o Anillo del olvido/Cambio de cuna, anticriaturas ambos excelentes. Un listado:

Kithkin White Weenie
Creador: Ezra Eleazar Sison
Éxitos: Neutral Grounds Standard Tournament - 8º

Tierras

15 Llanura
4 Mutabóveda
2 Clachán rústico
1 Atalaya prohibitoria


Total: 22

Criaturas

3 Estratega del Cenn
3 Hostigadora de la pradera dorada
4 Valiente de Pradera Dorada
3 Guardia fronteriza de Kinsbaile
4 Caballero de Pradera Cultivada
3 Guardia mosquito
2 Capitán preeminente
4 Cenn acartonada


Total: 26

Otros hechizos

3 Orgullo de la milicia
4 Anillo del olvido
4 Ajani Melena Dorada


Total: 11

Banquillo

3 Cambio de cuna
3 Diezmo de mana
3 Oleada de trama mental
4 Lanza solar
2 Espina de amatista

Otras versiones/posibles cambios: También se puede ver este mismo mazo con verde, para aprovechar cartas como Gaddock Teeg (que también es Kithkin), el jugadísimo Tarmogoyf, o incluso probar Garruk, una carta muy rentable en Estándar.

  • Soldados: Actualmente, los soldados, tribu por exelencia del color blanco, no tienen un mazo propio e independiente en Estándar, sino que más bien ésta vez han decidido aliarse con los Kithkin para formar juntos un equipo más poderoso. Ejemplo de esto son cartas como Capitán preeminente, que, a la vez que Kithkin, es un excelente soldado, gracias al cual podemos poner criaturas grandes y contundentes en juego rápidamente. También tenemos que tener en cuenta que cartas como Valiente de pradera dorada, o los nuevos Guardia fronteriza de Kinsbaile son también soldados.

AZUL

  • Hadas: Uno de los mejores mazos tribales. Con Alborada gana también la nueva habilidad de ''Rondar'', ya que muchos bribones son también hadas, o si queréis verlo al revés, muchás hadas son bribones también. Sus principales ventajas es el hecho de que tiene muchas cartas que son verdaderas mazas, y que no sólo sirven en contexto tribal, sino que sirven en general. Ejemplo de una carta recursiva es por ejemplo Pandilla enlazaniebla, que aparte de tener unos excelentes atributos, actuará demoledoramente sobre nuestro oponente, dándonos el turno necesario. Vástago de Oona, que no sólo se limita a dar +1/+1, sino que hace a nuestras hadas más difíciles de matar todavía; y su prima gemela, Rondador de Oona, que no se puede pedir más de él, rápido y con evasión, muy jugado también, aunque esta versión en concreto no lo añada. Todo esto acompañado de los mejores contrahechizos del formato, y anticriaturas en forma de la ya comentada antes Inversión sin nombre, las recursivas Sembradoras de tentaciones y las nuevas Floración amargas, dispuestas a dar que hablar en Estándar. Un listado con Alborada bastante reciente:

Faeries! 
Creador: Morgan Pettengill
Éxitos: StarCityGames - $5000 Open- 2º

Tierras

4 Valle aislado
4 Conclave de hadas
4 Rio subterraneo
2 Rio de lagrimas
1 Isla
5 Isla nevada
2 Pantano nevado
1 Pendelhaven


Total: 23

Criaturas

4 Hada de las nubes
4 Hada hechizo tartamudeado
4 Pequeña molestia
3 Pandilla enlazaniebla
4 Vástago de Oona
3 Sembradora de tentaciones


Total: 22

Otros hechizos

3 Dictado críptico
4 Enredo de runas
4 Floración amarga
3 Inversión sin nombre
1 Multitud notoria


Total: 15

Banquillo

4 Arrancar
4 Confiscar pensamientos
4 Congelacion repentina
1 Sembradora de tentaciones
2 Terror

Otras versiones/posibles cambios: Personalmente yo metería aquí 4 Mutabóvedas en lugar de los cónclaves, pero es cuestión de gustos. También existe la Faerie Stompy, que usa verde para cartas como Víbora mística, Exploradora de Scryb...

Artículo detallado sobre Hadas en Estándar

  • Tritones: El otro mazo tribal referencia del color azul. Éste suele verse combinado con blanco, para añadir cartas como Sygg, Guía del Río o cosas como Anillo del olvido. Sus bazas: El hecho de que pueda tener 8 dopadores que dan +1/+1 (Señor de la Atlántida y Reejerey merrow, ambas con efectos añadidos realmente buenos) a todos los tritones, cosa de la que además de tritones sólo pueden presumir los elfos; cartas como Perito Branquia Plateada, que sin renunciar a la agresividad nos aporta una excelente ventaja de cartas. En común con las hadas tienen los contrahechizos, y cartas como Ráfaga psiónica, aunque veo éste mazo un paso por detrás de las hadas actualmente. Aquí una lista:

Merfolk
Creador: Michael Lapine
Éxitos: New Year’s Day Time Walk Event - 8º

Tierras

4 Yermos de Adarkar
4 Foco de Vinoerrante
3 Conclave de hadas
11 Isla


Total: 22

Criaturas

4 Señor de la Atlantida
4 Reejerey merrow
4 Ratera resaca
4 Perito Branquia Plateada
3 Sygg, guía del río
4 Místico moldeador de la marea


Total: 23

Otros hechizos

3 Dictado críptico
4 Enredo de runas
4 Rafaga psionica
3 Vision ancestral
1 Voluntad del aquitecto


Total: 15

Banquillo

2 Sembradora de tentaciones
4 Traspaso honorable
4 Anillo del olvido
2 Foso de Teferi
2 Aguja medular
1 Jace Beleren

Otras versiones/posibles cambios: Comentar que la versión no está actualizada con Alborada, ya que no he encontrado ningún listado con Alborada y no controlo lo suficiente la baraja como para atreverme a proponer alguno, pero éstas son las cartas que yo creo habría que tener en cuenta: Banderola de Arroyo Rocoso, por su capacidad de abarataros casi todos nuestros hechizos; Sabia de fábulas para seguir dopando a nuestras criaturas; Mutabóveda en lugar del Cónclave de hadas; y Remojar del sabio como contrahechizo alternativo.
Otras versiones aún más anteriores jugaban Tarmogoyf, pero personalmente pienso que la versión con blanco es mejor, ya que gana en recursos y a algunas cartas como Sygg.

Vástago de Oona

NEGRO

Principalmente el color negro actúa de refuerzo para mazos tribales, ya que tiene de casi todas las tribus: Elfos, hadas, trasgos..., pero los bribones son principalmente negros y es un tipo de mazo que ha ganado bastante con Alborada, por lo que se puede tener en cuenta.

  • Bribones: El resto de mazos tribales destaca por tener cartas buenas sobresalientes, pero si tuviera que quedarme con una característica de esta tribu, esa sería rondar. Gracias a esta habilidad, y a que, Banderola de Lanza rana también abarata el coste de las cartas jugadas con Rondar, tenemos un mazo bastante explosivo. Si bien se podría añadir también azul, para eso más bien estaríamos hablando de un mazo negro y azul de hadas, que tienen más cosas. En principio me quedo con la versión mononegra, con cartas como la citada banderola, Rondador de Oona (también es Bribón), Guardia negro de Oona y muchas más cartas que parecen malas, pero jugadas por su coste de Rondar son bastante peligrosas. Un listado creado por el usuario ***DR***:

Tierras

17 Pantano
3 Mutabóveda
1 Pendelhaven


Total: 21

Criaturas

2 Bandido de Bebehediondo
4 Aguijoneador de belladona
4 Boggart espinoso
4 Revoloteadora del cenagal
4 Rondador de Oona
4 Guardia negro de Oona
4 Banderola de Lanza rana
2 Escuadrón tijereta


Total: 28

Otros hechizos

4 Robar un bocado
3 Vapulear la cabeza
4 Inversión sin nombre


Total: 11

Banquillo

4 Arrancar
3 Garganta chillona
3 Marca mortal
3 Aguja medular
2 Martillo de guerra loxodon

Otras versiones/posibles cambios: Ya le comenté a DR que se podría añadir azul, para añadir otros bribones como Saqueador Il-kor o los nuevos hechizos azules con Rondar, aunque hablando ya de mazos azules y negros es cierto que Hadas sería mejor, y que el mazo perdería su explosividad característica, así que mejor versión mononegra.

Excelente segundo turno

ROJO

Encontramos principalmente (Gigantes actualmente es muy competitivo, a pesar de que tenga cartas buenas de por sí solas, no tiene algo que los una realmente y los haga tan sinérgicos como el resto de tribus) dos: Trasgos y elementales, siendo los últimos un mazo que apenas se ha visto y con poco éxito competitivo. Trasgos tampoco se ve demasiado en Estándar, pero es un mazo digno de ser comentado.

  • Trasgos: Con las reediciones en 10ª de Fanatico mogg y Comandante de sitiadores se empezó a especular con un posible mazo de trasgos en Estándar, pero fue realmente con los trasgos negros aparecidos en Lorwyn cuando pudo configurarse una baraja medianamente aceptable. Destaca la adición de cartas como Tía loca en lugar de los clásicos Rey trasgo, o como la combinación de Mariscal de guerra mogg con Gigantodón superior. Una versión reciente con Alborada:

Goblins
Creador: Deric Bondoc
Éxitos: Philippines City Championships Trials II - 5º

Tierras

3 Choza de la Tía
2 Hitos esculpidos
2 Megalitos keldon
1 Pendelhaven
4 Manantiales sulfurosos
1 Urborg, la tumba de Yawgmoth
3 Pantano
7 Montaña


Total: 23

Criaturas

3 Banderola de Lanza rana
3 Gigantodón superior
4 Bruja del nudillo
3 Tía loca
3 Revoloteadora del cenagal
3 Espía de Pastel Chillón
4 Fanatico mogg
4 Mariscal de guerra mogg
4 Antorchero de Botón Fangoso
3 Comandante de sitiadores


Total: 34

Otros hechizos

3 Travesuras boggart


Total: 3

Banquillo

3 Escuadrón tijereta
3 Marca mortal
4 Lanzamiento de forraje
4 Alboroto
1 Comandante de sitiadores

Otras versiones/posibles cambios: Personalmente Escuadrón tijereta lo veo más de base, y en lugar de Travesuras Boggart añadiría los nuevos Multiplicación del barracón.

  • Elementales: En los inicios de Lorwyn en Estándar, hubo gente que se atrevió a diseñar algunas listas, aunque sin obtener resultados destacables. La idea es una Sligh monorroja o con verde de las de toda la vida, pero aprovechando la sinergia entre las criaturas para darle un toque extra al mazo. La lista que os pongo es pre-Alborada, aunque para este mazo no hay demasiado destacable en la nueva ampliación.

Elementals
Creador: Tatsuya Masatsugu
Éxitos:Champs 2007 - Tottori - 3º

Tierras

4 Megalitos keldon
13 Montaña nevada


Total: 17

Criaturas

4 Llameante rotafilos
2 Gigantodón superior
3 Heraldo llameante
4 Merodeadores keldon
1 Elemental nucleo de lava
1 Serpiente relampago
4 Fanatico mogg
1 Elemental de la grieta
3 Elemental de chispas
4 Entidad de la tormenta


Total: 27

Otros hechizos

4 Incinerar
4 Arrojar con violencia
4 Rayo de la grieta
4 Rito de la llama


Total: 16

Banquillo

4 Dragon pardico
2 Elemental de la grieta
4 Dodecapodo
4 Caballero de sangre
1 Gigantodón superior

Pequeños pero excelentes tragos

VERDE

  • Elfos: A mi es el mazo tribal que más me gusta, aunque actualmente su posición como mejor mazo tribal está igualada o copada por las Hadas. Tiene ocho dopadores excelentes (Las clásicas Campeona élfica y las nuevas Perfecta arrogante), tiene luego excelentes criaturas como Conquistadora de Coto de Reyezuelos. Luego el negro que se puede añadir fácilmente gracias a cartas como Palacio de Hojas Doradas, aporta recursividad, en forma de anticriaturas como Inversión sin nombre y Fin de la desgracia visual, y descarte y control gracias a los Confiscar pensamientos. A todo esto se le pueden añadir dos de las criaturas clásicas ya en este Estándar en mazos con verde: Tarmogoyf y Garruk. Un listado que añade Alborada:

Elves
Creador: Alex Uy
Éxitos: Philippines City Championships Trials II - 2º

Tierras

4 Palacio de Hojas Doradas
4 Yermos de Llanowar
4 Aldea en las copas
1 Pendelhaven
2 Mutabóveda
1 Urborg, la tumba de Yawgmoth
4 Bosque
3 Pantano


Total: 23

Criaturas

4 Coloso camaleónico
4 Perfecta arrogante
4 Elfos de Llanowar
4 Conquistadora de Coto de Reyezuelos
4 Tarmogoyf
2 Buscacaminos civico


Total: 22

Otros hechizos

3 Fin de la desgracia visual
3 Inversión sin nombre
3 Dictado profano
4 Confiscar pensamientos
2 Martillo de guerra loxodon


Total: 15

Banquillo

2 Trillador de nubes
1 Nath de Hojas Doradas
3 Garganta chillona
3 Arrancar
3 Marca mortal
2 Sello primordial
1 Liliana Vess

Otras versiones/posibles cambios: Algunos mazos combinan también los elfos con los guerreros, para aprovecharse de los excelentes Ejemplar de Maderazarza, que se llevan bien con todo el mazo, pero en especial con Perfecta arrogante, pues las fichas que pone esta son Guerreros elfo, así que imagináos el tamaño que pueden adquirir en poco tiempo. También como ya decía antes, muchas versiones llevan Garruk, y la verdad que yo metería al menos dos, quitando por ejemplo los Buscacaminos cívico, o relegando los Martillo de guerra loxodón al banquillo.

Artículo sobre elfos pre-Alborada

  • Treefolk/Pueblo arbóreos: No es un mazo demasiado competitivo, pero por lo menos es divertido de jugar y yo creo que merece ser comentado, además de que con las nuevas adicciones de Alborada se puede llegar a construir algo. No he encontrado nada actualizado con Alborada, así que os dejo con una versión propia. No le hagáis mucho caso, que yo no soy un experto construyendo mazos, pero es para tener una idea acerca de lo que se podría construir. Me he basado en las versiones monoverdes anteriores a la salida de Alborada, añadiendo un pequeño toque de blanco y negro para Doran y Espesura murmurante. Destacar que es un mazo muy divertido, y al no llevar Tarmogoyf ni similares bastante económico.

Tierras

4 Espesura murmurante
2 Yermos de Llanowar
1 Matorrales
1 Puente de hierba musgo
3 Mutabóveda
11 Bosque


Total: 22

Criaturas

4 Coloso camaleónico
4 Dóran, la torre de asedio
4 Aves del paraiso
4 Roble vara de batalla
4 Banderola de la espesura
4 Heraldo pueblo arbóreo
3 Protector de la madera
3
Anciano coronado de hojas
1 Cortezadura intrépido


Total: 31

Otros hechizos

3 Dictado primordial
2 Inversión sin nombre
2 Totem de Semillaclima


Total: 7

Banquillo

3 Trillador de nubes
1 Protector del huerto
4 Garganta chillona
3 Asceta trol
2 Sello primordial
2 Inversión sin nombre

Buen segundo turno

 

Y llego al fin del artículo de hoy. En definitiva, nos aguarda un Estándar cargado de sorpresas, de mazos aún por descubrir, y en el que os podéis encontrar que cualquier mazo tribal hecho a base de unos cuantos sobres puede plantaros cara. Mi consejo es que si queréis jugar Estándar, pilléis las principales armas tribales de cada mazo, así como las comunes a todas las estrategias. Hoy hemos visto así por encima los diferentes mazos tribales, pero iré preparando artículos sobre la mayoría en las próximas semanas.



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